Платина #98 Like a Dragon Pirate Yakuza in Hawaii - мнение после платины
Пираты Гавайского Бассейна
Ну вот и подошло к концу мое прохождение очередной Якудзы на платину.
Сказать честно, если бы мне сказали, что Якудза однажды станет пародией на Black Flag с пиратской тематикой - я бы не поверил. Но, как видите, это правда. Моё мнение насчёт игры... Колеблется. Но обо всём по порядку.
Сюжет
Игра повествует нам историю Горо Маджимы, которого по непонятным причинам выбросило на остров, который расположен недалеко от Гавайев, где его спасает мальчик по имени Ноа. Хоть герой и спасся от смерти, но возникает вопрос... Кто он? Что он тут делает? Однако, события закручиваются стремительно и Маджима становится капитаном пиратского корабля "Горомару" и отправляется на поиски давно потерянного испанского сокровища.
Это о сюжете игры и вот вы можете задать вопрос - что нахуй? Какие пираты? Какие корабли? Что за херня здесь происходит? И... Я не знаю, что вам тут ответить. Ну типа, просто бандиты разных классов решили косплеить пиратов времен Великих Географических открытий - вот и все объяснение.
Сам сюжет поначалу вроде идёт нормально, ибо Маджима выступает ненадежным рассказчиком... Но об этом просто все забывается и Амнезия здесь лишь повод постебать персонажей и спровоцировать конфликты. Но после середины игры, когда вы кое-как преодолеете пиздецки длинную вторую главу... Сюжет начнет скатываться в какой-то цирк.
Я, конечно люблю сюжет в Якудзе, но как по мне сюжетка Пиратов откровенно слабая - это блять даже не близкий эмоциональный разъеб Найдена Кирю. Здесь вообще нет эмоциональных моментов, которые вас могут заставить прослезиться. Их нет вообще. Персонажи тут максимально шаблонные и под копирку.
Единственный плюс - это раскрытие линий с Минами, Нишидой и Саеджимой. Если про первых двух мы ваще нихуя не знаем, то с Саеджимой было интересно узнать про него больше, а именно со стороны Маджимы.
Финальный босс вообще разочаровал на фоне остальных боссов у которых есть прикольные саундтреки и постановки боя (Босс 3 главы так вообще разъеб в обоих планах, очень сильно понравился). Да и главная мысль того, что "Неважно, что мы нашли Многовековое сокровище, главное что мы стали друзьями" - ну блять, ну вы чё серьезно что ли...
Титры так вообще меня вогнали в какой-то ступор, ибо блять танцульки в стиле Байонетты... Ну, я понимаю все, вот только у нас тут серьезная вроде история, не? У Байонетты там немного другой принцип.
Но единственный момент, который меня зацепил, так это эпилог, где Маджима и Саеджима приезжают в больницу, дабы навестить нашего старого знакомого - Казуму Кирю. Тут и выясняется, что все что произошло в игре - это лишь попытка Маджимы помочь своему другу и достать эликсир вечной жизни и вылечить рак. Да, эликсир вечной жизни пиздец как руинит эту сцену, но с другой стороны стало даже как-то тепло на душе, когда они пошли навестить его...
По итогу, от сюжета у меня остались двоякие чувства, местами бывает прикольно и круто... Но основной сюжет подкачал.
Геймплей
Ну если в сюжете проебались, то вот в плане геймплея - тут аплодируя стоя.
Моя проблема в Гайден Кирю было то, что второй стиль Кирю (Агент) становится просто неюзабельной лично для меня хуйней и я тупо всю игру пробежал с Драконом.
У Маджимы тоже два стиля.
-Бешеный Пёс
Обычный стиль Маджимы, который использует связку Thug и Легендарного стиля Маджимы, а при полной шкаел безумия, позволяет призвать своих двойников (а я об этой хуйне мечтал с 5-ой части). Моя мышечная помнит, какие лютые комбухи я раздавал в 0 в этом стиле, ну и почти все осталось без изменений. Правда теперь, Маджима может не только подбрасывать врагов в воздух и джаглить их, но и сам прыгать в воздух. Иногда полезно бывает, но в принципе стиль неплохой.
-Морской Пёс
Стиль с двумя саблями и прочими инстурментами пирата (Сабли бумеранги, Пистолет и Крюк). Тоже довольно интересный и очень весёлый стиль, ибо прокаченный Морской Пёс выдаёт такие кульбиты, что еп твою мать. При полной шкале безумия, позволяет использовать инструменты Темных Богов - музыкальные инструменты, которые можно найти по доп. сюжетке и призвать одного из богов Моря, который поможет в бою.
Оба стиля играются круто и весело в отличие от Агента и Якудзы в Гайден, мне очень понравилось джаглить врагов и комбенировать связки двух стилей, пока враг летает в воздухе.
Но не только наземным геймплеем едины, ибо впервые в серии, у нас появился полноценный морской геймплей.
Встав за штурвал "Горомару" мы можем отправиться бороздить морские просторы прибрежных Гавайям территорий. И вот тут, начинаатся Assassin's Creed Black Flag/Rogue. Мы просто плаваем по морю, собираем материалы для крафта снаряжения, а на некоторых территориях стоят небольшие армады вражеских кораблей, которые попытаются нас затопить.
Морские бои сделаны неплохо, но скучновато. У вас есть Пулеметы, которые позволяют маленький, но быстрый урон по кораблю, а если стрелять в определенную точку, то можно на время "оглушить" корабль врага, а также у вас есть обычные пушки с ядрами, которые перезаряжаются долго, но наносят много урона. Ну и ещё можно таранить, тоже наносит много урона. Также можно отойти от штурвала и стрелять из РПГ по кораблю, но это довольно ситуативная фигня и я делал так очень редко.
Иногда вражеские корабли могут наложить на вас дебаффы, типа пожара, яда на корабле или заморозке (не спрашивайте как это работает) и тогда нужно прикрываться дымовой завесой и скорее бежать уничтожать помеху, ибо она будет вредить кораблю, ну а также можно будет приводить в чувство подбитых членов экипажа.
На абордаж, к сожалению, можно брать только корабли мини-боссы, ни это прикольная штука. Вы и ваша команда штурмуете ваших противников и уничтожаете их, все предельно просто.
Набор членов экипажа делиться на команду корабля и абордажную команду.
Первые - отвечают за пушки и пулеметы, а также за скорость починки корабля. Здесь также можно назначить главного помощника - он будет баффать корабль своим навыком (например увеличивать прочность/урон корабля или давать доп. дымовую шашку/нитро).
Вторые - это непосредственно те, с кем вы идете на абордаж корабля. Тут есть обычные Хиллеры, Танки, Дамагеры, но в отличие от Гайдена, баффы даёт только командир отряда, остальные действуют сами по себе, а не как по указке героя в Гайден. Также к ним относится команда поддержки - эти персонажи не участвуют в бою, но дают существенные бонусы по типу отхила команды, повышение урона и так далее.
В игре много кого можно нанять людей в экипаж, либо купив их в магазинах мини-игр, либо выполнив мини-квест, но большую часть из вы не будете использовать.
Активности
Ну, а тут просто вагон и маленькая тедлежка. Большая часть мини игр, перекочевала к нас из 8-ой части и остались без изменений, вернули Драгон Карт из 7-ки, ну и добавили новую песню и старые для Маджимы. Стоит отдать должное английской озвучке, ибо игра смогла реабилитироваться после того автотюн пиздеца в 8-ой части, но наверное потому, что Мэттью Мерсер умеет петь.
Из нового - появилась охота за головами (прямиком походу из Fist of the North Star Lost Paradise), где вам даётся местоположение какого-то негодяя, вы приходите на точку, даёте ему пизды и получаете деньги. Неплохой способ заработка, но после окончания сюжета охоты за сокровищами, они становятся уже не нужными.
Мини сюжет про охоту за сокровищами, на мой взгляд, получился интереснее основного сюжета. Тут герои должны победить 5 очень злых пиратов и вернуть украденную драгоценность. Да, тут сюжет довольно простой и банальный, но почему-то было очень интересно проходить его, ибо игра кидает тебя в новые локации (Остров Вулканов, остров штормов и зимний остров) и эти локации реально красивые и их можете вообще не посетить, если не будете проходить эту сюжетку.
Охота за сокровищами представлено тут в двух видах:
1) Это сундуки в открытом мире, которые либо находятся в магазинах/мини-играх и вам нужно гриндить. Либо они запрятаны на возвышенностях, на которые можно забраться с помощью крюка.
2) Сунудки на островах, типа рейда. Вы и 4 членов вашего экипажа высаживаетесь на остров и пробираетесь из точки А в точку Б до босса, либо сразу дерётесь с боссом, либо дерётесь против 100 человек.
Ну и конечно же сабстории, но думаю сабстории, но это я думаю база про которую пояснять не нужно.
Есть ещё одна активность, которчя связана с сабсториям, а именно "Моя Девушка мечты из Минато" - эта активность открывается после прохождения определенных сабсторий, где мы помогаем нашему Куку найти настоящую любовь. И наш Повар в стиле передачи "Холостяк" будет встречаться с девушками в видосах с живыми актёрами. На самом деле, довольно забавная короткометражка на минут 30 с типичным японским юмором от которого можно дико угарнуть, либо дико кринжануть.
Ну, а также есть Колизей, который... Ну Колизей. Да, у нас забрали возможность играть за наших напарников. Да и тут особо нечего рассказать: есть бои на 1 на 1 на кораблях с абордажем, есть серия битв на палубе, есть турниры, где враги ид��т подряд. Все.
О платине
Ну, сказать честно, платина ничем не отличается от того же Гайдена Кирю. Да тут все похоже почти, просто в Маджима Гайден тут уходит намного больше времени на гринд (или я потому что долго исследовал открытый мир). Затыки были только в Колизее, но с третеьй попытки проходил (хотя битва против Байкеров и Сумоистов до сих пор останутся в памяти).
Даже местный Амон не вызвал каких-то трудностей, хотя думал что сольюсь, но прошел без особых проблем.
Итог
Если честно, Пираты на Гавайях разочаровали своим слабым сюжетом и скудностью некоторых механик (а также прокачки корабля, где часть пушек довольно бесполезны) и приедающиеся морские бои, но в противовес идёт хороший геймплей, саундтрек, локации, активности.
Если рассматривать игру как часть Якудзы - то это довольно скудно.
Если рассматривать это, как незамысловатую игру, чтобы кекать и поржать с Маджимы - то самое то.
Игра на 6/10, платина на 3/10, а по времени ушло 43 часа.
Спасибо за внимание!