Формируя бесшовный опыт: сохранения не нужны

Как сохранить атмосферу, не сохраняя игру

Формируя бесшовный опыт: сохранения не нужны
156

Меня очень цепляет хардкор в диаблах, айрон мэн в хкоме, игра без сейвов в цивилизации. Главное их преимущество - их можно не использовать, играть на софте или с сейвами.

Посыл статьи понятен, дать игроку более другой опыт игры. Но забивается болт на то, что игрок сначала ждет не "более другой опыт", а оправдание своих ожиданий. И если его насильно пихать в хардкор, маловероятно что эти проекты имели бы шанс на жизнь.