Darkest Dungeon II – лучше/хуже первой части
Потрогала недавно вторую часть Darkest Dungeon. Сразу скажу, у меня не было особых чувств к первой части – она мне нравилась стилем, атмосферой и геймплеем, но быстро задушнила тем, что она рогалик. Примерно то же самое я могу сказать и про её продолжение.
Мне понравились многие изменения, которые произошли с игрой – и за которые её осыпали отрицательными отзывами.
Вместо хождения по комнатам подземелья здесь поездки на карете по карте. Все встречи, сражения и события предопределены и видны игроку, так что можно выбрать, куда ехать, чтобы не убиться. Мне понравилась такая смена ракурса.
Сюжет стал более понятным – Предок рассказывает его по кусочку в начале каждого путешествия. А начинать придётся часто.
Персонажам добавили предысторию – её тоже надо открывать по кусочку во время поездок, а с ней открываются новые способности. Или старые, которые уже были в первой части.
Необходимость для каждой поездки брать новую пачку, потому что старая убилась о рандом – огромнейший плюс игры.
Меня невероятно раздражало, что в первой части можно было несколько часов потратить на прокачку персонажа, только чтобы он сдох в первом же бою. Особенно если он унёс с собой в могилу топовые вещички.
Здесь потеря персонажа и проигрыш в целом не столь критичны. Помер персонаж – да и фиг с ним, возьмёшь нового. Прокачка и навыки не теряются после смерти. Проиграл партию – да и фиг с ней, трать свечки на прокачку, начинай заново с более сильной командой. Выиграл – тоже трать свечки на прокачку и начинай новую партию с новой командой.
Выигрывать в Darkest Dungeon II даже не выгодно – выжившие персонажи перейдут в новую партию со всеми нажитыми фобиями и болячками.
Многие жаловались, что стартовые персонажи – беспомощный мусор, а открывать сильных челов и полезные навыки долго. Но мне кажется, это опять же зависит от рандома.
У меня в первый час игры получилось собрать пачку с упором на отравление/кровотечение так, чтобы враги умирали быстрее, чем успевали нанести существенный урон. С другой стороны, игра вполне может подкинуть 3-4 боя подряд с боссом в конце, что ушатает даже самый сильный отряд.
В то же время по сравнению с первой частью Darkest Dungeon II стала более неудобной и как бы… разбавленной.
Бои ощущаются медленнее. Анимации персонажей менее лаконичны. Среди противников стало меньше чудиков с любопытными способностями, вроде переманивания твоего персонажа на свою сторону. Да и вообще враги выглядят по-разному, но играются одинаково.
В пути героям могут встретиться NPC или места, где надо сделать выбор, основываясь на мнении персонажей, но какой – поди угадай.
По их репликам бывает вообще непонятно, что именно они хотят сделать – убежать от босса или самоубиться об него, помочь беженцам и получить полезный огонь или потребовать у них бесполезную еду, которая подарит +10% хп и понос.
Да, внизу под выборами есть значки, но такие мелкие и неприметные, что я заметила их только на третий день игры (её любовь к значкам тоже довольно раздражающая). А когда заметила, бестолковые фразы героев стали выглядеть ещё нелепее, будто разрабы просто насыпали слов абы как, по принципу "и так сойдёт".
К тому же выбор повлияет на их отношения друг с другом. Если отношения будут плохими, персонажи могут окончательно разосраться и вместо врагов атаковать друг друга.
А отношения будут плохими. Обязательно.
Дизайны персонажей немного изменили — не всегда в лучшую сторону. Вернее, я не могу сказать, что какой-то из них стал лучше — старые мне нравились больше, но и эти тоже нормально. А вот то, что Флагелланта сделали ядовитым скелетом, меня огорчает.
Способности, которые раньше были доступны на старте, теперь надо открывать, находя на карте особые места воспоминаний. Из-за этого некоторые персонажи, вроде Шута, стали почти бесполезными без прокачки.
Понравилась ли мне эта игра – да. Так же как и первая часть. Мне нравится её стиль, лавкрафтовская атмосфера, геймплей в ней всё ещё приятный, а многие изменения пошли ей на пользу.
Задушнит ли она меня через 5-7 часов – однозначно да. Это рогалик. Будь он на мобилке, я могла бы залипнуть в нём подольше – такие игры отлично подходят, чтобы сыграть партейку перед сном, лёжа в кровати. Но когда я играю в них за компом, они быстро надоедают.
Даже немного жаль, что это произойдёт с очередным «Темнейшим подземельем» — мне бы хотелось увлечься им часов на 200, но что-то не получается.