Культовые игры, которые очень плохо состарились
А раньше они казались нам идеальными...
Пожалуй, у каждого из нас хотя бы раз возникало желание плюнуть на все бездушные современные AAA-тайтлы, запустить свою любимую классику из детства и с кайфом провести несколько часов. И вот — то самое долгожданное мгновение, желание словить волну ностальгии, как вдруг вы замечаете, что играть стало... скажем так, некомфортно.
И управление какое-то дубовое, и интерфейс жутко неудобный, а искусственный интеллект врагов настолько примитивный, что ваш калькулятор кажется умнее. Невнятный сюжет с кучей несостыковок и отсутствием логики, и эта графика... ох! И почему раньше всё казалось гораздо красивее и интереснее?
Да, к сожалению, далеко не все классические игры сейчас способны принести столько же удовольствия, как прежде. Прогресс неумолимо движется вперёд, и мы слишком сильно привыкаем к комфорту, который, как правило, напрочь отсутствовал в стареньких играх.
Сегодня как раз хотелось бы вспомнить пятёрку абсолютно легендарных и культовых игр, в которые сейчас играть — это самая настоящая пытка.
Поехали!
The Elder Scrolls III: Morrowind
Давайте посмотрим правде в глаза — оригинальный Morrowind, при всей своей уникальности и чарующей атмосфере, в наши дни стал практически полностью неиграбельным. Он настолько сильно устарел, что играть в него может быть физически больно.
Взять хотя бы боёвку. Сравнивать её с современными представителями вообще нет никакого смысла, потому что боевая система Morrowind даже на момент выхода могла вогнать тебя в депрессию. Всё дело в том, что в сражениях шанс попадания по врагу оружием или снарядом прямо пропорционально зависит от навыка владения.
В принципе, звучит это всё очень симулятивно и интересно, но есть нюанс. Даже схватка с каким-то жалким грязекрабом может спокойно растянуться на 3-5 минут реального времени просто потому, что ваш герой не попадает по цели! Из 10-12 ударов по противнику будет невероятным счастьем и великой удачей, если вы попадёте хотя бы пару раз. Такого раздражающего рандома не было даже в играх с механикой кубиков из DnD.
В топку горящей пятой точки подкидывает дровишки и ужасающая система навигации по миру. Вернее, практически полное её отсутствие. Да, Morrowind — это самая настоящая классическая RPG, в которой, как говорится, «никто за ручку не водит». Поэтому в игре нет никаких маркеров и меток заданий, ориентироваться вам придётся по указателям и диалогам с NPC. Поэтому порой приходилось часами блуждать по деревушке в поисках нужного персонажа или квестовой точки.
Что уж далеко ходить, попробуйте хотя бы выполнить первое задание и найти Кая Косадеса в Балморе!
Отдельно стоит отметить ужасающий инвентарь, в котором нет никакой сортировки, а все предметы представлены в форме огромной таблички. И если поначалу разобраться в айтемах не составит труда, то когда их у вас будет под сотню, поиск нужного зелья или меча превращается в ад наяву.
Но не только копошение в сумке и брожение в поисках цели квеста катастрофически замедляют геймплей. Скорость персонажа, а особенно в начале — это отдельный вид удовольствия. Пока ваш герой не прокачан, скорость его перемещения будет примерно равна скорости черепахи, которая передвигается на улитке.
Многие хвалят Morrowind за сюжет — и действительно, лор в игре невероятно обширный и по-настоящему уникальный, однако диалоги с NPC — это реальная пытка. Полотна зачастую унылого и не очень хорошо написанного текста с неудобной диалоговой системой делают общение с NPC целым испытанием вашего терпения и нервов. А просто скипать диалоги не получится, ведь там могут содержаться ценные сведения о том, куда вам дальше идти.
Итак, подводя итоги, хочется сказать, что оригинальный Morrowind без модов в настоящее время — это больше музейный экспонат с кучей архаичных механик, нежели хоть сколько-то играбельная RPG. Играть в него в 2025 году могут либо совсем хардкорные фанаты, либо отчаянные мазохисты, которым нравится испытывать жгучую боль в нижней части спины.
При всём этом переоценить тот вклад, который Morrowind внесла в развитие жанра RPG, попросту невозможно.
GTA III
Вышедшая в далёком 2001 году GTA III совершила настоящую революцию в жанре. Большой (по тем меркам) открытый мир, куча разнообразных авто и пушек, возможность свободно передвигаться по городу между миссиями и устраивать хаос с видом от третьего лица — о такой игре мечтал, пожалуй, каждый в те годы.
Однако в наши дни играть в GTA III попросту невозможно. Положение не спасает даже переиздание Definitive Edition, ведь все глобальные проблемы тройки оно не решает.
Даже сравнивая с GTA Vice City, которая вышла всего через два года после GTA III, физика авто кажется устаревшей уже на момент выхода. Машины в GTA III ощ��щаются как брёвна на колёсах — ездить неудобно, некомфортно и откровенно больно.
То же самое касается и перестрелок — HP нашего протагониста сгорает буквально за считанные мгновения, а стрелять в ответ по негодяям ужасающе неудобно. Во-первых, из-за того, что в игре нет никакой системы укрытий, чтобы спрятаться от огня противников (2001 год всё-таки, что вы хотели?), а во-вторых, с большинством типов оружия нельзя стрелять и двигаться одновременно. Поэтому, чтобы из условного автомата открыть очередь по врагам, вам нужно остановиться, что при сражении с несколькими NPC может быть фатально.
Быть может, спросите вы, положение спасёт хотя бы интересная история? Ага, черта с два. Сюжет в GTA III по большей части существует только для галочки. И дело не только в том, что наш протагонист «немой». Как таковых крутых миссий, характерных для серии колоритных персонажей и в принципе интересных ситуаций в игре просто нет.
Все задания зачастую сводятся к идиотским перестрелкам и корявым погоням, от которых уже после трети игры просто тошнит.
Свой отпечаток на общее негативное впечатление от тройки накладывает и визуальный аспект. Либерти-Сити в GTA III — это одно серое, унылое и невзрачное пятно, в котором просто некомфортно находиться.
Так что да, быть может, GTA III и является абсолютно культовой игрой, породившей старт одной из самых невероятно успешных и прибыльных франшиз за всю историю, но современному игроку стоит поиграть в неё разве что из любопытства. Проходить её сейчас полностью — это то ещё извращение.
Silent Hill
Изначально Silent Hill задумывалась как прямой конкурент дико популярной в конце 90-х Resident Evil. Однако впоследствии японцам удалось создать совершенно уникальный и неповторимый опыт психологического ужаса, абсолютно не похожий на тот, что предлагает Resident Evil.
Первый Silent Hill, вышедший в 1999 году, стал настоящей иконой игр в жанре сурвайвал-хорроров. Леденящ��й ужас, разворачивающийся на улицах туманного городка Сайлент Хилл, завоевал сердца миллионов поклонников по всему миру. Однако в наши дни первая часть культовой серии играется ужасающе плохо и некомфортно. И дело вовсе не в хорроре.
Фирменное «танковое» управление, с необходимостью крутить персонажа, чтобы выбрать направление ходьбы — это, пожалуй, одна из самых ключевых архаичных механик, из-за которой играть в Silent Hill современному геймеру может быть физически больно.
Сюда накладывается ещё и крайне медленная скорость передвижения главного героя Гарри. Особенно это создаёт неудобства при беге от монстров, которыми буквально кишит ночной Сайлент Хилл.
Ну а если вы решите всё-таки драться с чудовищами, то сделать это без потери здоровья будет нереально. Дубовая и неудобная боёвка, в совокупности с корявым автонаведением делают сражения в игре настоящим кошмаром.
Что же касается сюжета, за который обычно и хвалят серию, то тут тоже не всё так однозначно. Во-первых, он слишком запутанный, странный, полный метафор и психологизма. Ну а во-вторых, сюжет полон крайне неоднозначных и неочевидных вещей.
Без руководства и гайдов выйти на истинную концовку, которая раскроет большую часть сюжетных перипетий, практически невозможно. Если же проходить игру вслепую, то, скорее всего, вы не поймёте вообще ни черта, что здесь происходит. Какие-то культы, медсёстры, брошенные дети — это всё покажется набором несвязанных вещей.
Отдельно хочется отметить загадки и ребусы, которыми всегда славилась серия. Если честно, я даже не представляю, как в 99-м году игроки их проходили без интернета и подсказок. Чего только стоит загадка с пианино в школе…
Но несмотря на огромное количество спорных и странных решений, опробовать Silent Hill стоит хотя бы из-за того, чтобы посмотреть, как именно зародился жанр психологического хоррора. Если научное любопытство вас не прельстит, то ознакомиться с серией всё же лучше с Silent Hill 2, который вышел всего спустя два года.
Помимо того, что там куда лучше графическая составляющая, так ещё и управление более отзывчивое и удобное. А история про обычного паренька Джеймса, который отправляется в Сайлент Хилл по зову своей мёртвой жены — это, пожалуй, одна из самых трогательных и берущих за душу историй в видеоиграх за всё время их существования.
Deus Ex
Иммерсив-симы в наши дни стали настолько редким и уникальным явлением, что каждая игра в этой нише становится на вес золота для фанатов жанра. Но из современных геймеров мало кто в курсе, что рождением подобных проектов мир обязан Deus Ex, вышедшей в 2000 году.
Сама по себе идея о том, что тот или иной уровень или задание можно пройти десятком различных способов — поражала воображение. Но по современным меркам Deus Ex, при всех своих оригинальных и концептуальных идеях, ощущается уж слишком дубовой и беспощадно устаревшей.
Сильнее всего это ощущается в шутерных механиках. Да, создатель Deus Ex Уоррен Спектор утверждал, что его раздражают игры, которые можно проходить лишь одним способом. Соответственно, Deus Ex поощряет игроков за нестандартный подход к решению задач, но некоторые из способов прохождения разительно отличаются удобством и лаконичностью от других.
Ганплей в Deus Ex — это само по себе испытание не для слабонервных. Дело в том, что нормально целиться и попадать из огнестрела можно лишь после прокачки и установки соответствующих аугментаций. А до тех пор прицел будет занимать добрую половину экрана, а пули лететь в молоко — реально попасть хоть в кого-то просто невозможно.
Что ж, раз так, то, может быть, стоит больше пользоваться стелсом? С ним тоже есть некоторые проблемы. Во-первых, у нас тут отсутствует хоть какой-либо индикатор обнаружения, а поэтому понять, насколько хорошо видят тебя враги, невозможно. А во-вторых, все нелетальные средства поражения, типа арбалета-транквилизатора, шокера и дубинки, срабатывают как попало. В одном случае ты вырубишь врага с первого удара, а в другом уже с двух — такой рандом сильно мешает выстраивать стратегию прохождения и может испортить весь план.
Дизайн локаций и окружения — это отдельная боль в Deus Ex. Суть в том, что разработчики особо не заморачивались над тем, как с визуальной точки зрения будут выглядеть локации — они больше думали о том, насколько они будут полезны с геймплейной точки зрения. Поэтому большую часть игры нам придётся бродить в потёмках, посреди серых и унылых интерьеров.
Нельзя не отметить и левел-дизайн в целом. По уровням, из-за отсутствия карты и хоть какой-либо навигации (кроме компаса), ориентироваться очень тяжело. Сильнее всего это ощущается в Гонконге — однообразные декорации, куча непонятных входов и выходов, отсутствие каких-либо ориентиров и указателей.
В целом же, если вам хочется приобщиться к истокам иммерсив-симов, то лучше всего начать знакомство с жанром с Deus Ex: Human Revolution, которая и по сей день играется очень удобно. Да, по части тотальной свободы и иммерсивности она в некоторых аспектах проигрывает оригинальной Deus Ex, но, по крайней мере, вы не будете страдать от отсутствия множества современных удобств и механик.
Assassin’s Creed
Первая часть серии Assassin’s Creed, вышедшая в 2007 году, совершила настоящую революцию в жанре. Задумывавшаяся изначально как спин-офф «Принца Персии», игра постепенно обрела настолько уникальные черты, что стала началом полноценной франшизы из 26 игр, растянувшейся на целых 18 лет.
За эти годы серия претерпела значительное количество изменений и нововведений. Какие-то из них были более удачны, какие-то менее — это уже объект для бесконечных дискуссий и споров в интернете. Однако, пожалуй, каждый сейчас согласится с тем фактом, что первая часть Assassin’s Creed безбожно устарела и играть в неё невероятно тяжко.
И первое, за что Assassin’s Creed критиковали ещё на релизе — это однообразные и повторяющиеся геймплейные циклы. Прибудь в город, узнай свою цель, выполни ряд скучных, повторяющихся из ряда в ряд заданий, убей цель и начни всё заново. Если бы не увлекательные и инновационные для тех лет механики паркура, то процент тех, кто осилил бы игру до конца, был бы в разы меньше.
Боевая система же представляет из себя по большей части схватки, которые проходятся одной кнопкой. Всё, что тебе нужно для победы — это поставить блок, нажать в нужный момент контратаку и наблюдать за анимацией убийства противника, которые, к слову, спустя несколько часов игры изрядно надоедают.
По мере прохождения Альтаиру станет доступен кинжал, который абсолютно ничем не отличается по своей логике от меча, кроме тех самых пресловутых анимаций добивания. Он не при��носит ничего нового в сражения и игровой процесс, а потому его наличие является абсолютно бесполезным.
В игре также нет никаких дополнительных активностей и интересных занятий. Буквально всё, чем вам предстоит заниматься — это паркурить, следить и подслушивать NPC, сражаться со стражниками и изредка пускать в ход тайный клинок для скрытных убийства. Механики же социального стелса выглядели скудно даже на релизе, что уж говорить о сравнении с более современными тайтлами.
На фоне сиквела, который вышел спустя два года, оригинал выглядит как демоверсия и проба пера. Assassin’s Creed II привнёс в серию огромное количество качественных изменений, за что по праву считается одной из лучших частей игры про таинственный орден ассассинов.
Так что играть в первую часть в наши дни можно исключительно ради любопытства и чувства ностальгии. Однако, скорее всего, осилить прохождение целиком у вас не выйдет — слишком уж скучный и повторяющийся в ней геймплей.
Друзья, а на этом наш материал о пяти культовых играх, которые плохо состарились, подошёл к концу. Большое спасибо, что дочитали до конца!
Делитесь в комментариях своими примерами легендарной классики, которая с годами потеряла свой былой лоск и шарм.
Также не забывайте заглядывать на наш сервис KUPIKOD! Там вы сможете не только купить игры Steam, но и пополнить баланс стим по самым лучшим ценам. И не забывайте использовать промокод GAMEYA, чтобы сделать свою покупку максимально выгодной!