5 самых крутых особенностей Pillars of Eternity, делающих игру одной из лучших CRPG современности
Я уже рассказывал о том, что история моих взаимоотношений с игрой Pillars of Eternity насчитывает 10 лет. С самого релиза игры, я пытался в неё поиграть и все время забрасывал из-за сложности механик. Теперь же я наконец познал дзен и наиграл уже в общей сложности 60 часов.
Хочется рассказать, что же такого крутого я нашел в этой игре, что она целое десятилетие не давала мне покоя и манила к себе.
Pillars of Eternity - это классическая олдскульная партийная РПГ в реальном времени с тактической паузой. Игра выглядит очень простенько и минималистично, можно сказать даже бедно. Ограниченность бюджета больше всего заметна по локациям. Они очень маленькие и на каждой не больше 3-4 точек интереса. Контент буквально выверен, как в алхимической лаборатории, ровно до такого количества, чтобы игра не казалась совсем уж пустой.
Подача сюжета
Нет смысла говорить, что в игре крутой сюжет, потому что это субъективно и кому-то он обязательно покажется банальным и вторичным. Но в играх важнее не качество сюжета, а то, как он подается. Нарратив. Заставляет ли сюжет вас заскучать или всегда ли вы понимаете, что вам делать.
В Pillars of Eternity сюжетная линия ведет вас вперед по разным локациям. Так как у разработчиков были ограниченные возможности, то они постарались сделать так, чтобы по сюжету вы посетили абсолютно все локации. А так как они еще и небольшие, то их еще и легко полностью зачистить. В этом Pillars of Eternity напоминает первые части Fallout - там также путешествие героя строилось из расчета, что он побывает везде.
Лор игры
В Pillars of Eternity потрясающий достоверный игровой мир, чему лишнее подтверждение недавний выход экшен-РПГ Avowed по этой же вселенной. В игре нет такого огромного количества записок и книг, как в какой-нибудь Скайрим, но та информация, что имеется, лаконично, но достаточно объемно описывает мир, в который мы попали. Множество народов, стран и религий сочетаются в общий клубок интересных сюжетов и взаимоотношений. Мы находим исторические документы и в том числе, знаем, что было в прошлом, поэтому встречая определенных персонажей, мы не удивляемся их реакции на нас или определенные события, потому что знаем, чем это обусловлено.
По ходу прохождения у нас практически не бывает ситуаций, когда мы думаем "а что вообще происходит?". ��сли читать найденные записки и книги, то вы будете в курсе всего происходящего.
Разнообразие геймплея
Свежеть в классический геймплей олдскульной приключенческой CRPG вносят некоторые добавочные геймплейные модули. В первую очередь это личная крепость главного героя. Но самое крутое в своей крепости - это даже не то, что её можно развивать, строить различные постройки, которые дают бонусы вашему отряду.
Самое крутое - это подземелье под крепостью, которое фактически превращает Pillars of Eternity частично в диаблоид! Да, периодически вы можете отвлечься от основного сюжета и дополнительных квестов, вернуться в свою обитель и спускаться в подземелье, чтобы продвигаться всё глубже по подземным этажам. То есть в игре есть второстепенный сюжет, посвященный тайнам подземелий под вашим замком. Так вы можете дополнительно прокачать своих персонажей и на время отвлечься от основных событий игры.
У��обный менеджмент инвентаря
Вот игры Larian - они всем хороши, кроме менеджмента инвентаря. Серьезно, что в двух частях Divinity Original Sin, что в Baldur's Gate 3 можно с ума сойти, пока ты разбираешься с кучей лута, пытаешься найти в ней что-то полезное для своих персонажей. Бегаешь продавать ненужное.
В Pillars of Eternity это реализовано намного проще. Во-первых, помимо отдельного инвентаря у каждого персонажа, есть и общий сундук, куда помещается весь лут после заполнения индивидуальных "карманов". Доступ к сундуку есть всегда, то есть фактически у вас есть бездонная авоська и нет никакой необходимости бегать по торговцам, если вам не понадобились деньги в данный момент.
Во-вторых, инвентари всех персонажей вынесены на один экран и вы можете легко и быстро перекидывать вещи между карманами и переключаться по персонажам. Это настолько экономит время и снимает головную боль, что намного приятнее играть.
Минимализм и умеренный объем контента
Плюс лично для меня. Выскажу непопулярное мнение, но на мой взгляд игры Larian слишком большие. Дойдя до третьего акта в Baldur's Gate 3, я просто уже заколебался играть в одну игру, хоть она мне и понравилась. Гораздо приятнее лично для меня, быстро пройти игру в первый раз, а потом взяться за второе прохождение на более высокой сложности.
Pillars of Eternity приятно минималистична. Вы можете легко зачистить все локации и пройти все квесты (не считая тех, которые могут быть недоступны из-за ваших решений). Вам не надо страдать от обилия NPC, с которыми нужно поговорить, потому что на каждой локации именных NPC, которые могут рассказать вам что-то интересное или выдать квест, будет буквально по 3-4 штуки.
Играя в Pillars of Eternity, я вижу, что она стала примером подражания для многих заявивших о себе разработчиках последнего времени. Во всех последних хитах, таких как дилогия Pathfinder и даже Baldur's Gate 3 видны "уши" Pillars of Eternity. Когда в нее играешь, то в хорошем смысле создается ощущение, что это не игра десятилетней давности, а шедевр из гораздо более давнего прошлого, времен первых частей Baldur's Gate, Fallout и Arcanum.