реклама
разместить

Очередной пост любви к ДХ (Dark Heresy, игра про аколитов инквизции в Warhammer 40k)

Заодно разбавить немного парад смм-щиков в подсайте.

https://www.artstation.com/thrax
https://www.artstation.com/thrax

Пришло осознание, что это ПЕРВАЯ игра, которую я вожу не на д20 системе. То есть, не днд, не пасфайндер, не 13th Age.

И прям вожу-вожу. Не ваншот на открытом столе или не просто попробовать с друзьями и ЗАБЫТЬ НАХУЙ (привет Сюмбарум и пока), а прям вот прописанный кампейн, прописанные энкаунтеры, рисованные карты, разрезанный на таблички и референсы рулбук.

Плюсы: это гигантское психологическое отдохновение. Что я как мастер могу вывозить разноплановые игры на положительный игроковый и эмоциональный отклик. Что я могу делится этим со всеми причастными и не встречать барьеров.

Днд комьюнити искалечило мне душу и я теперь не хочу возвращаться туда совсем, это как первый круг Ада. Вморожены в лёд Сатана, Брут и хардкаверы пятёрки.

Пока водил, собрал всё уебанское бинго: от «главное это фан» до «да конечно бери себе эттина, да, твой друг за вторую голову сыграет». Две написанных ссаных авторки до сих пор тянут вниз мою эмоциональную сумку.

Минусы: я кажется разучился читать и применять правила.

Некоторые моменты Ереси до сих пор ускользают у меня из головы и главные это СТРАХ и ПОРЧА. Проверка на страх? Пффф, можно и пропустить пару раз, ну что вы, демона боитесь.

С У К А

Тяжело.

Так долго играл в днд, что уже на внутренней стороне век отпечатались буквы, я в книгу уже давно не смотрел прям плотно, и от начала и до конца. Теперь читаю рулбук, который УЖЕ читал, кстати, и снова как в первом классе буквы проверяю по два раза.

Страх и порчу я начислял, но как-то по-идиотски. Сейчас профессионально и тогда когда надо.

Соларово Махариусово, автора не знаю
Соларово Махариусово, автора не знаю

Хочу ещё высказаться про боёвку

«Я вообще заметил, что она у нас дольше двух ходов не длится. Либо мы отлетаем, либо они» © один мудрый игрок

В играх по вахе всё очень смертельно. Враги умные и подталкивают мастера к тому, чтобы по-умному играть за них. Потому что иначе враги слишком легко падают, как костяшки домино, а игроки не чувствуют вот этого пепла превозмогания на зубах.

Со стороны игроков также: просто впитать урон и умереть может каждый, но если игроки правильно пользуются своими талантами, прочитали как работает каждое действие в бою и подходят к билду не на отъебись, то с первого ранга они могут вполне грамотно разобраться с каким-нибудь kill squad местного лорда-губернатора.

При равных боях с людьми и говорить нечего: позиционирование за укрытием, сокращение, или наоборот, разрыв дистанции, часто вытаскивают безнадёжные столкновения из глубочайших ям.

разберу на примере:

Есть энкаунтер: засада на складе. Противник подготовился — поставил пулемёт, снайпера и расположил ещё трёх стрелков за ящиками в разных местах и на разной дистанции перед входом.

Таким образом, пулемётчик может накрыть подавляющим огнём и заставить занять укрытие, снайпер может перекрыть бреши там, где пулемёт не сможет, стрелки могут подойти на опасную дистанцию и с большими бонусами за неё (+30) в этот же ход начать стрелять.

Для того, чтобы преодолеть этот бой, нужно знать три вещи:

— Где находятся противники. — Как они вооружены/компетентны (умеет ли банально пользоваться пулемётом). — Расположение укрытий/карта склада.

Игроки подозревают о том, что их ждёт засада.

Просто идти в неё напролом это задача с тремя звёздочками ***.

Под подавлением из стаббера тяжело двигаться, предпринимать действия, и даже если откидаться по Силе Воли, есть риск получить пулемётом в лицо, а если высунуться, то и из снайперской винтовки.

Проходить бой нужно с умом. Склад не существует в вакууме, он находится в промышленной зоне, где полно таких же складов, вокруг есть высокие здания, сам склад открытый, поэтому туда можно заглянуть, особо не раскрывая себя.

А ещё: можно найти потайной ход, точнее какой-нибудь забытый подъезд, вентиляционную шахту, трубы. И только тогда решать, что делать дальше.

Инквизиторово
Инквизиторово

Мои игроки — булочки, золотки, умницы — сделали всё ещё круче, чем я предполагал. Они шли скрытно, через вентиляционный лаз, со всеми предосторожностями и хорошими бросками, а потом выпрыгнули из-за укрытия, отстрелили пулемётчику ногу (со спины) и побежали втыкаться в остальных.

Перед этим они нашли и связали одного из стрелков и всё у него вызнали, чтобы точно быть готовыми.

Вдобавок расположили союзника снайпера в доме неподалёку.

Это был тимворк высочайшего уровня, которого и ждёшь от ячейки аколитов Инквизиции. Вас уже взяли за какой-то особый талант, но главный из них — быстро принимать решения и импровизировать.

Но стоит подкрутить градус, по вархаммерски и выжать педаль в пол и даже проверенные аколиты спасуют перед толпой немытых культистов.

Особенно если у них огнемёты, гранаты и элементарнейшая броня. Число, огонь, галлюцинации, дебаффы самих аколитов, которые ещё отходят от рейда в кхорнитское капище. Всё накладывает свой след и превращает даже суперподготовленную ячейку в ужасе бегущую толпу.

Ну и страх, я тут понял как им адекватно пользоваться. Любая страшная ебака на 4 страха легко может оставить в боеспособном состоянии только одного наименее подходящего для сражения участника.

И люблю ваху именно за это: снежный ком недостатков и обстоятельств, которые рушат любой план и заставляют игроков не просто на своей находчивости вывозить, а ещё и жечь ту милость императора, которая ещё осталась в их душах после долгой службы на самую секретную организацию в Империуме.

Ещё одну оду хвалебную спою: мои не умеют параноить подолгу. У нас нет и никогда не было в этом кампейне такого, что мы сидим и слушаем друг друга на тему: А ЧТО ЕСЛИ ВОТ СЮДА ПОЙТИ, А ВДРУГ ВРАГ ДОГАДАЕТСЯ, А ЕСЛИ НЕ ДОГАДАЕТСЯ МЫ ТАК ПОСТУПИМ, А ЕСЛИ У НИХ ЭТО ЕСТЬ МЫ ЭДАК.

Я лично не люблю такое.

А ваху люблю, целую.

Лирический Дядя Женя 

Кстати, рандомный факт, чтобы окончательно подзаебать в это чудесное первое апреля

Дефолтный и лучший сеттинг для Ереси это сектор Каликсис. Настоящее имперское захолустье, несмотря на то, что в соседях Око Ужаса и предел Коронус.

Некоторые глобальные вещи до недавнего времени обходили сектор стороной. И вот с чем никогда не встречались местные жители, так это с флотом Тиранид.

ОДНАКО! Есть передовые разведчики. Они прилетают, чекают культы генокрадов и проводят оценку того, можно ли вторгаться и стоит ли флоту отклоняться от своего маршрута ради этого.

Я это к тому, что, встретить Ликтора в дх практически нереально, но эта вероятность никогда не равна нулю.

Люблю об этом всем напоминать.

Очередной пост любви к ДХ (Dark Heresy, игра про аколитов инквизции в Warhammer 40k)
7
реклама
разместить
5 комментариев