Кратко про ARA: History Untold
Прошел на среднем, победил, есть что сказать.
Положительно:
- Сначала подготовка резервов - потом развертывание, круто, верю
- Цепочки производства - с последними патчами подкрутили, можно сделать политику использования усилителей для всех типов зданий - автоматически будет проставляться по приоритету. В целом интересно, но они не такие длинные, чтобы можно было играть в "санкции" и подкос экономики, жаль.
- Сама механика изобилия по определенной продукции (типа КПК там, компьютеры или украшения - добавляются в соответствующие слоты в городе и дают бонусы типа "+15 Счастье, +10 Процветание", активируется 1 штука раз в 10 ходов) - интересная
- Сами города имеют 5 полосок состояния Счастье (зависит производство), Здоровье (зависит рост), Знание (зависит исследование), Процветание (сколько налогов собираешь) и Безопасность (бонус или повреждение силы армии, размещенной в регионе). Значения от 0 до 100, где 50 - норма, ниже - идет минус к соответствующей характеристике, больше - идет бонус. Каждая новая единица населения даёт минус 10 ко всем линейкам. Увеличиваем/уменьшаем зданиями или изобилием.
- Карта живая, воздушные шары летают по ней сами, самолёты там, люди суетятся - красиво
- Ведение войны, в целом забавно, как у парадоксов - заявляешь цель, заявляешь срок, воюешь - по итогу понятно, победил или проиграл. С репарациями и прочими контрибуциями всё плохо - это в отрицательно будет. Есть усталость от войны, сделана интересно - при поражениях в боях она быстро идёт от 0 до 100, это значение минусуется к счастью всех городов. Счастье снижает производство, изобилие поддерживать не выходит (производство кондиционеров меньше потребления) - значения снижаются еще быстрее.
- Ведение боя, дальнего или ближнего - симпатично. Собираешь значит батальон из 2х пехотинцев, 1 пулемётчика, 1 танка и 1 артиллерии (каждый из них это рота) - и вот тебе ударный кулак, авангард наступления. Подводишь к стенам противника, ломаешь стены за 2 хода, заезжаешь в центр города и там уже катаешь врага. Пока все это делаешь - тебя обстреливают из-за стен, интересно.
- Интеллект ИИ - иногда действует интересно. Было в середине партии тотальное преимущество на земле - а на воду забил. В итоге заплыла армада парусников и начала бесчинствовать - поймал бомбардировщиком, им же и потопил. Но его еще пришлось экстренно строить и разворачивать на купленном аэродроме, дорого вышло в итоге.
Отрицательно:
- Наиужаснейшая оптимизация, просто треш. 3080 + Рязань 7 5700X3D - в итоге почти всё на минимум, лок на 60 FPS, снизил разрешение рендера до FullHD (для 1440p) чтобы не завывала видюха
- Кастрированная дипломатия - нельзя быкануть, нельзя надавить, нельзя ввести санкции, союзы невнятные, разрешение на торговлю для ИИ идёт по важности как союз, просто не хотят, отказываются. Нет репараций и прочих фишек наказания проигравшего. Просто "Война закончилась, вы победили". Все.
- Одновременные ходы - вроде как плюс должен быть, а по факту это откровенный минус, было дело что в средние века 25 ходов ловил по своей территории разведчиков врага, и не мог поймать - нужно оказаться в следующем ходу в одном регионе, разведчик может пройти от 0 до 3х регионов за ход, куда пойдет - хз вообще. И даже когда угадывал - не всегда начинался бой. Почему 25 ходов? Дальше война кончилась. Маразм. С появлением авиации вопрос упрощается - пока идёт атака с воздуха юниты не двигаются, воюют типа.
- Как только появляется авиация - технологии начинают сменяться одна за другой, скорость исследования возрастает до какой-то нереальной, раз в 5 ходов новая технология. 25-35 ходов - эпоха закончилась. А там уже счетчик 25 ходов до победы.
- Местные чудеса - требуют целого региона для постройки (там можно от 2 до 5 зданий построить, они делятся на земли рандомно) - а толком ничего не дают. Можно вообще не строить и часто это будет сильно выгоднее.
- Религия - даёт какие-то бонусы чисто в цифрах, но ничего более. Нельзя религиозно задавить соперника и начать на него влиять. Рудимент.
- Строительство дорог ведется в отдельном экране и весьма неоднозначно, можно пропустить/тупо не найти и быть без дорог всю партию.
- Разрушение стен всегда идёт 2 хода. Захват города - 1 ход. Таким образом, если к тебе заехал скоростной отряд - можешь просто не успеть добежать.
В общем итоге - это точно не убийца цивилизации, но интересные фишки есть. Может быть если ходы были бы последовательные, производство управлялось по объемам потребления автоматически, была бы нормальная дипломатия - то может быть. Но так как есть сейчас - точно нет.
При этом ознакомиться - стоит.
5 комментариев