DLSS - имба, наконец-то делающая графику в реальном времени сопоставимой с пререндером. Не понимаю, как можно теперь купить карту без этой технологии
Полностью забираю свои слова по поводу DLSS. Картинка с ним ну просто чистейшая, медовая, гладкая, как идеально ровная поверхность из "Рика и Морти", это реально уровень cgi. Ибо что в первую очередь все время отличало сgi от графики в реальном времени? Если отбросить технологический аспект и проанализировать именно конечный результат, то главным образом cgi характеризовало полное отсутствие артефактов и нестабильности в картинке.
Пусть иногда свет был несовершёнен, пусть вначале даже не умели делать симуляцию волос и собака в истории игрушек обладала просто текстурой шерсти, пусть кожа вначале выглядела, как резина, из-за отсутствия подповерхностного рассеивания, но с самого зарождения технологии художники компьютерной графики первым делом думали о том, как лишить компьютерную графику аллиазинга. И лишь после этого она допускалась на экран кинотеатров.
То есть даже в какой-то истории игрушек первой, которая по технологиям уже давно уступает множеству современных игр, было это. В этом смысле чистота картинки оказалось даже важнее пастрейсинга и реалистичной симуляции меха, ибо и без первого и второго той стори вышла в кинотеатрах, но не без абсолютного сглаживания.
Ну а с играми ситуация была совершенно иной, такое чувство, будто о стабильности картинки думали в последнюю очередь, как только закончилась эпоха двухмерной графики, где стабильности картинки была абсолютной по самой сути технологии двухмерной графики.
В 3D же мы до длсс наворачивали лесенки в играх ложками, во многом сливая в унитаз потенциал демонстривуемых в проектах технологий. Ну какой толк от hairwork-сов и тесселяций, если изображение просто дребезжит и артефачит даже в статике.
Даже с каким-то mssa 8x лесенки все равно были. И на самом деле понять, почему разработчики почти 10 лет в качества сглаживания выбирали именно taa, несмотря на всю его мудатскую мыльность, можно. Ибо не так сильно нарушает художественную целостность картинки мыльцо, как неконтролируемые бегающие края объектов.
И лишь длсс исправил эту проблему полноценно, то есть сделал это, не залив все взамен мылом, картинка неконец-то стала чистейшей и при этом четкой. Так чудо еще в том, что не только решило проблему, что десятилетиями составляла главную проблему графики в реальном времени, так еще не то что повысило нагрузку на железо, а наоборот, снизило ее. Речь, конечно, все же идет больше про четвертую версию апскейлера, ибо у предыдущих хватало компромиссов.
И когда на хунга начинают гнать, что он потратил транзисторный бюджет на чипе для создания нейроблока, то я вообще не понимаю таких людей, ибо, если бы эти транзисторы были бы потрачены на традиционную сырую мощь, они бы все равно бы никогда в жизни не дали бы тот результат, что эти транзисторы выдают в составе нейроблока. Даже mssa 8х с колоссальной нагрузкой на железо не дало бы такой чистоты, как дает длсс плюс еще и со снижением нагрузки.
Не понимаю, как можно брать видеокарты без длсс сейчас
И теперь я вообще не понимаю, как можно играть без длсс. Толку от того, что некоторые видеокарты амд обходят по сырой мощи карты от нвидии в сопоставимых ценовых категориях, если эта сырая мощь никогда не перекроет длсс по качеству, пускай даже и безумных сглаживаниях обычным методом.
Без негатива к амд-фанам, но серьезно. Карты амд можно было спокойно брать до длсс, после это уже просто платить те же деньги, чтобы получить картинку хуже.
Разве что из-за памяти, но опять же, амд-карты и памяти жрут больше, плюс нейро-4к будет именно колосально более низкое потребление видеопамяти, чем нативное 4к, при этом, опять же, нейро 4к будет выглядеть лучше.
Да, они там выкатили таки нейроапскейлер в новых картах, но они потратили 8 лет, пока сделали это. И нвидия в этом плане уже навсегда вырвалась в перед, и длсс 4 выглядит лучше этого нового супер свежего фср. А когда амд догонит это качество, то и нвидия сделает еще скачек вперед, сохранив прежнее место в гонке. И то есть амд всегда будет в роле отстающих.