МИЛОРД ГРЯДЕТ НА DTF. (Stronghold: Definitive Edition)
Да, прошел я 18 миссию и познал основную кампанию Stronghold. И готов поведать о славном походе по всей Британии (Или Россия...). Ладно. Если без пафоса и всего остального, то начинаю рассказывать про прекрасную игру, Stronghold.
Пожалуй, начну с завязки. Было большое королевство, которым управлял король, но вдруг возник нехорошие графы и решили поменять порядок на землях славного короля. Это авантюра привела к тому, что не стало славного королевства и стали этими землями распоряжаться 4 твари. ВСТРЕЧАЙТЕ С СЛЕВА НА ПРАВА.
Эти четыре личности теперь тут главные и ваша задача выдать им хорошие звиздюля. Вот так начинается ваша история. И по ходу нее, вы расправитесь со всеми ними и отомстите за своего отца, который погиб в борьбе с ними. Может история показаться простой, но она скорее отдает легендой о славном милорде, который смог стать против зла и повести народ к победе.
И так можно перейти к самой расслабляющей и затягивающей части игры, геймплею. Его можно поделить на две части: экономическая и военная. Экономика, это наша еда, казна и производство. А военная — это оборона и атака. Каждая миссия потихоньку дает нам больше инструментов для развития и иногда подкидывает сложности, например выделяет мало территории для постройки или лишает ценного ресурса, из-за чего приходится подстраиваться под условия и искать возможности их преодолевать. Хотя кажется, стратегия, в которой вы строитесь ближе к спавну противника всегда в выигрыше. Ты получаешь больше места для строительства, дальники начинают раньше обстреливать противника, а оборону в конце можно строить уже в несколько рядов.
Военная часть строится на том, что каждую миссию нам дают новый вид войск и с помощью них надо одержать победу, и в конце акта провести штурм. Это все не затейливо, видов всего не так много и запомнить для чего, что нужно довольно просто. И благодаря этому мы получаем простой, но при этом затягивающий геймплей. Отстраиваешь замок, ставишь оборону и производство, пытаешься сделать все красиво и эффективно, чтобы глаза и душа радовались и ожидаешь последней битвы или завершение цели. И вот ты выдерживаешь оборону, все ресурсы собраны, и ты осматриваешь свою непреступную крепость. Наблюдаешь за работой работяг, как пополняется амбар и казна, а воины стоят на защите твоего замка. В такие моменты особенно чувствуется вся радость за проделанный работу, что все усилия были не зря.
Это я все разговариваю про защиту, которая мне сильно понравилась, но есть еще и нападение на чужой замок и с ними... Скажем так, прикол их я понял под конец, когда сражаешься с Волком. Я бы описал их как головоломка. Выбираешь, кто куда пойдет, когда именно и сколько человек. Это подкрепляется тем, что обычно на такие миссии дают ограниченное количество войск, но есть и исключение виде осады Змеи, когда тебе сначала надо построить оборону, потом собрать войска и уже после этого выдвинутся на уничтожение лица Змеи. Так что, может кому-то такое понравится, но мне честно не зашло, казалось довольно душными.
Вот я говорю, что игра такая простая и расслабляющая, но все же дать вызов игроку может, если вы играете впервые. Пока вы не поймете базу, то тяжело будет справляться с трудностями. Пока не поймете основы, как можно защищаться и тем более поддерживать свой замок в стабильности, то пойти дальше будет сложно. Примеров достаточно много. Когда дают копейщиков, надо понять, что они умеют скидывать лестницы, что не дает противнику быстро взбираться на стены и уничтожать лучников. Когда противопоставляют тебе пехотинцев и надо понять, что копейщики это не их контрпик, а наоборот. И так далее. Правда основы эти учатся легко, игра в начале намекнет на них. Не поняли? Хорошо, есть подсказки. На крайний случай можете почитать в справочнике. Тут скорее проблема в том человеке, кто сейчас пишет этот текст, что сливался в начале, не пытаясь узнуть подсказки или подумать головой. Так что пользуйтесь подсказками, ради бога. Игра довольно хорошо объясняет азы и дальше дает самим додуматься до предназначения той или иной механики и даже использовать ее немного иначе.
Хочется даже упомянуть момент, когда игра смогла меня довести до истерического смеха. Как? 18 миссия. Она по себе простая и проходится довольно легко, по сравнению с 15 миссией. Нет таймера, который ограничивает время штурма, войск больше и замок то уже знаешь, кроме одной вещи, противник научился использовать нефть. Нефть в игре используется для ловушек, которые в удобный момент можно поджечь, а огонь здесь страшнее армии. Огню без разницы на армию. Миссия решила меня проверить полностью. Не убедившись, есть ли вообще ловушки с нефтью, я сразу повел армию вперед на стены. Результат предсказуемый. Потом я решил, что походу придется действовать тактикой добровольцев в средневековые саперы и начал разминировать ими поле. Вроде путь свободен и можно идти на стены, но нет.
Замок сам по себе разделен на 2 секции, одна большая, а другая маленькая. Так вот, при за��оде в малую секцию вы узнаете, что она тоже полна нефти и все снова повторилось. Это уже была попытка 3–4. Я устал и решил посмотреть прохождение другого человека, как он справился с этой миссией. Его тактика отличалась от моей тем, что он решил обогнуть малую секцию замка и сразу пойти к основной. Я подумал о логичности данного поступка, что лучше перейти опасный участок и приблизиться к основной задаче, но игра решила меня удивить в последний раз. Основная часть замка тоже была заминирована нефтью. Автор видео молчал от удивления, а я смеялся, потому что до этого я испытал примерно такой же опыт, но не мог предположить, что он повторится в самом неожиданном моменте. По итогу горело все, замок, армия и обычные строения. А я смеялся над собой и моей доверчивостью, потому что смог попасться в ловушку игры трижды. Конечно, потом такой трюк от игры не прокатывал, но тот штурм я запомнил надолго.
Что же, не хочу заканчивать на своем глупеньком опыте постичь Stronghold и просто расскажу наконец про атмосферу в игре. Я бы ее назвал шутливо легкой. В игре достаточно юмора, достаточно приятных моментов. Хорошая графика, приятная музыка, которая напоминает хор и просто юмора в стереотипных персонажах, их описания и диалогах. Смотреть за горожанами, их работой и досугам с высока замка, слушая хор и крики свои противников. А озвучка. Русская озвучка, которая сохранилась еще с оригинала, ммм. В большинстве моментов это золото, как например арбалетчики или пехотинцы. Но бывают и промахи, например пикинеры мне вообще не понравились. В общем, простая история с довольно простым и забавным настроением.
Вот наверно и все. Прошел значится классику, мне жутко понравилось игра, которую хотелось пройти. Хотелось смотреть прохождение, чтобы понять свои ошибки и исправить их, хотелось посмотреть, как другие люди проходят ее и как они строят свою оборону. Да и просто мне было приятно находится в средневековой Британии и сражаться с карикатурными, но очень харизматичными злодеями.
А на этом все. До встречи