Вопросы и ответы о Path of Exile 2 «Начало охоты» Лонг

После презентации Path of Exile 2 «Начало охоты» для прессы директор Grinding Gear Games Джонатан Роджерс ответил на несколько вопросов собравшихся журналистов, как о новом дополнении, так и об игре в целом.

В Path of Exile 2 есть два кардинально разных темпа игры: медленная, методичная кампания и более быстрый эндгейм, больше похожий на первую игру. Вы стремитесь замедлить эндгейм и предоставить игрокам больше возможностей для использования медленных реактивных навыков, таких как парирование, блоки и комбо-навыки?

Дело не в том, что в эндгейме всё внезапно меняется или что-то в этом роде. Просто существуют различные мета-билды, которые, я бы сказал, были слишком сильными и привели к ситуации, когда для эффективного сражения в эндгейме люди склонялись к нескольким неработающим вариантам. Теперь этот патч также содержит полную ребалансировку, которая исправит многие ошибки, которые были допущены. Это означает, что у нас не так много людей, которые чувствуют, что их заставляют делать что-то, что им не нравится. Это должно уравновесить ситуацию. Кроме того, мы немного изменили переход к эндгейму, особенно в том, что касается возможности умереть в эндгейме. Вы должны оказаться в ситуации, когда люди не будут чувствовать необходимости использовать этот посох, а эти сборки будут не так доступны. Мы хотим сделать так, чтобы вы по-прежнему могли получать очень мощные способности по мере прохождения, но их нужно будет заслуживать больше, чем сейчас, когда есть всего несколько неработающих вещей. Нам потребуется некоторое время, чтобы полностью решить все эти проблемы. Возможно, потребуется несколько итераций, прежде чем всё, что сломалось, будет исправлено, но это постоянная цель, и в конце концов мы к ней придём.

Будут ли уникальные боссы, созданные wisps, приносить увеличенную добычу?

Да, безусловно. В этом весь смысл.

Если мы будем слишком сильно усиливать огоньки, столкнёмся ли мы с такими же сильными монстрами, как в первой части Path of Exile?

Очевидно, что в целом у нас совсем другой баланс. Одна из вещей, которых мы стараемся избегать, — это монстры, которые наносят только урон. При этом важно, чтобы у вас была возможность совершать ошибки, заходить слишком далеко в этом направлении. Если вы добавляете на карты много механик, то можете дойти до того, что контент станет очень, очень сложным, но, очевидно, и более увлекательным.

Есть ли у вас какая-либо информация о ходе развития класса Druid?

Сейчас мне нечего анонсировать. План состоит в том, чтобы анонсировать и выпустить его как можно скорее. Занятия занимают много времени. В них вложено много труда. Мы точно поняли, что трудно обещать конкретные сроки выпуска курса.

В прошлом сезоне не было особого ослабления навыков или предметов классов. Собираетесь ли вы вносить изменения в баланс в течение сезона или продолжите в том же духе, что и в прошлом сезоне?

Когда мы выпустили Path of Exile 2 в раннем доступе, мы верили, что сможем вносить множество изменений и тому подобное во время лиг, чего мы обычно не делаем. Мы быстро поняли, что это похоже на игру в реальном времени. Нельзя просто вносить изменения в середине лиги, потому что это ломает сборки игроков, и они очень злятся. Мы довольно быстро перестали это делать. В этом обновлении будет внесено множество изменений в баланс, а затем мы исправим всё, что покажется нам действительно вопиющим, но в целом мы стараемся не вносить особых изменений в баланс во время сезона. Теперь мы фактически накапливаем все эти изменения в балансе, а затем выпускаем их, когда начинаем сезон. Как я уже сказал, на этот раз это полная перебалансировка игры. Многие вещи, на которые игроки сейчас жалуются, например, устройство Вестника и тому подобное, в этом сезоне точно будут ослаблены.

Есть ли у Rogue exiles предустановленные предметы, или они будут полностью случайными?

У них есть случайные предметы, но я считаю, что у разных изгоев-разбойников разные наборы. У них может быть много разных предметов. В этой версии на самом деле 12 изгоев-разбойников. Идея состоит в том, чтобы попытаться сделать так, чтобы на них выпадал полный набор уникальных предметов, которые могут выпасть из обычного контента. У всех них есть специальный ИИ для этих уникальных предметов, но у них много разных вариантов. Там будут изгои-разбойники, у которых есть большинство уникальных предметов, которые вы хотели бы найти. С ними очень интересно сражаться, потому что они знают, как использовать предметы. Они довольно крутые и похожи на PvP. Они уклоняются, катаются по земле и всё такое.

Многие изменения в новом контенте связаны с отзывами игроков. Как вы сочетаете это с видением Grinding Gear для Path of Exile 2?

Мы всегда прислушиваемся к игрокам, чтобы понять, в чём заключаются проблемы, но у нас всё равно есть свои идеи о том, как мы будем решать эти проблемы. Игроки действительно обращают наше внимание на некоторые вещи. Обычно всегда есть какой-то третий вариант. Например, у нас есть представление о том, как должно быть, а у игроков — о том, как должно быть по их мнению. Если мы попытаемся объединить интересы и наши, и их, мы придём к третьему варианту. Есть несколько проблем, которые не подходят под это описание, но в целом мы всегда можем придумать что-то, что понравится и игрокам, и нам. В идеале это лучшее решение.

Планируете ли вы разрешить игрокам подбирать предметы с земли в случае, если они умрут сразу после убийства моба?

Я бы сказал, что это довольно нелюбимое решение, потому что мы склонны избегать того, что не имеет физического смысла с точки зрения темы. Очевидно, что если вы мертвы, то не можете подбирать предметы. Я знаю, что это одна из тех проблем, которые не нравятся игрокам, но, по сути, если вы умираете, то не можете собирать добычу.

Будут ли в обновлении изменены наименее популярные способности, такие как «Послушник», «Хрономант», «Приносящий войну» и «Охотник на ведьм»?

Я бы не сказал, что Хрономантом играют не очень хорошо, но для остальных общий баланс меняется очень существенно. Причина, по которой за некоторые классы играют чаще всего, обычно заключается в том, что с ними что-то не так. Необязательно, что менее популярные классы нуждаются в улучшении, хотя во многих случаях мы это делаем. По сути, все ваши прежние предположения нужно просто выбросить в мусорную корзину, потому что в том, что касается баланса, произошло столько изменений, что вы просто не можете ожидать, что всё будет работать точно так же.

Может ли Кузнец из Катавы использовать несколько модификаторов брони и нужно ли тратить по одному очку Восхождения на каждый из них?

Да, вы можете взять столько, сколько захотите, если у вас есть очки превосходства. Вопрос в том, хотите ли вы использовать другие элементы класса или полностью сосредоточиться на модификаторах брони, которые могут быть довольно мощными. В этом классе есть из чего выбрать.

Какое дополнительное применение золота вы планируете использовать в будущем?

Я не собираюсь объявлять об этом прямо сейчас, но иметь такую валюту в запасе полезно.

Похоже, что порталы на картах привязаны к количеству воскрешений и становятся меньше, если становится сложнее. Если на некоторых картах будет меньше порталов для перемещения туда и обратно, значит ли это, что мы не сможем переносить столько же предметов, особенно на картах с несколькими брешами?

Так и есть. Однако, я думаю, теория здесь такова, что вам, как правило, не нужно брать с собой больше одного-двух полных наборов предметов. Тем не менее, это вызывает беспокойство, и нам нужно посмотреть, насколько хорошо это работает. Я надеюсь, что мы можем что-то сделать, чтобы облегчить это. Сейчас я просто думаю, что, возможно, после завершения работы над картой мы могли бы разрешить брать больше, но мне нужно подумать об этом. На самом деле, мне, наверное, стоит немного подробнее изучить этот вопрос.

Будет ли Temporalis удалён или модернизирован? Он нарушил правила игры несколькими способами.

Его не уберут и не переделают. Возможно, его немного ослабят, но я должен отметить, что не все должны получать темпоралиса по первому требованию. Предполагается, что это очень редкий предмет. Из-за других проблем с балансом получить темпоралиса было намного проще, чем могло бы быть. Подумайте, что вам на самом деле нужно сделать, чтобы получить его: вы должны пройти Санктум, ни разу не получив урона. Это не должно быть чем-то, что легко получить. Иногда мы балансируем вещи по редкости, например, они должны быть сломанными, но если вы их получите, они будут невероятно нелепыми.

Это один из таких случаев, но из-за того, что были сборки, которые позволяли делать что-то очень нечестное, это просто означало, что их было слишком много в экономике. Я просто хочу подчеркнуть, что можно стать невероятно сильным. Просто это не должно быть так, что вы становитесь таким без особых усилий. Например, это действительно было проблемой, что финальных боссов убивали за 14 секунд при первом сражении с ними. В первый раз это действительно должно быть долгое, затяжное сражение, но, конечно, после того, как вы сыграете в него несколько раз, у вас будет больше времени, чтобы заняться другими делами, и вы дойдёте до конца того, что возможно с экономической точки зрения.

В какой-то момент это нормально — убивать финальных боссов за 14 секунд. Просто в первый раз так быть не должно. Вопрос в том, чтобы правильно масштабировать силу. Когда вы выпускаете новую игру, в ней есть множество непреднамеренных вещей.

«Я определённо очень хочу сделать это в этом году. Я был бы очень разочарован, если бы у нас не получилось. Это не гарантировано на 100%. Мы можем потерпеть неудачу. Я всё ещё очень надеюсь, что у нас всё получится». Если посмотреть на содержание этого конкретного дополнения, то здесь происходит много всего, и многое из этого является реакцией на проблемы, которые мы видели в игре, но на заднем плане у нас по-прежнему есть художники и люди, которые работают над другими сюжетными линиями. При создании остального контента ведётся большая закулисная работа.

Планируете ли вы скорректировать курсы обмена валют?

Всегда есть какие-то корректировки. В целом, с обычной валютой всё в порядке. У нас нет особых проблем с ней. Есть некоторые вещи, например, предзнаменования, которые встречаются не так часто, и мы сделали так, чтобы в каждом ритуале теперь было предзнаменование. Но я бы не сказал, что в целом валютные предметы нуждаются в улучшении или чём-то подобном. В целом мы ими довольны.

Есть ли какие-нибудь намёки на оставшуюся часть истории? Будут ли они выходить по отдельности или, может быть, как большая история?Лига или дополнение?

Мы планируем запустить их позже. Пока мы не будем объявлять, когда это произойдёт, но очевидно, что все они должны быть готовы к моменту полноценного релиза.

Изначально вы говорили о том, что хотите, чтобы этап раннего доступа Path of Exile 2 длился один год. Сейчас, когда мы продвинулись немного дальше, считаете ли вы по-прежнему реалистичной целью достижение состояния, которое вы хотите видеть в версии 1.0?

Я определённо очень хочу сделать это в этом году. Я был бы очень разочарован, если бы у нас не получилось.Это не гарантировано на 100%. Мы можем потерпеть неудачу. Я всё ещё очень надеюсь, что этого не произойдёт. Если посмотреть на содержание этого конкретного дополнения, то здесь много всего происходит, и многое из этого является реакцией на проблемы, которые мы видели в игре, но в фоновом режиме художники и другие люди продолжают работать над другими сюжетными линиями. При создании остального контента ведётся много закулисной работы. Мы могли бы выпустить больше такого контента, если бы не чувствовали, что нам нужно добавить много внутриигровых функций. Можем ли мы сделать это в этом году? Я думаю, это возможно.

Есть ли какие-то планы по изменению золота, чтобы оно не выпадало, а автоматически подбиралось при убийстве, как артефакты экспедиции в Path of Exile?

Определённо нет. Я думаю, это хорошо, что вы его подобрали. У него относительно большой радиус действия; вы просто проезжаете над ним. На данный момент у меня нет особых проблем с этим.

Каких изменений в системе торговли могут ожидать игроки в раннем доступе Path of Exile 2?

Мне нечего объявить по этому поводу, но есть кое-что, что я хочу попробовать улучшить. Очевидно, что валютой торговать намного проще. Есть и другие вещи, которыми люди хотят заниматься в торговле. Есть вещи, которые я бы потенциально изменил, и мы определённо хотим убедиться, что протестируем эти изменения до окончания раннего доступа, потому что это одна из тех вещей, которые могут довольно сильно повлиять на экономику.

Будет ли в новом обновлении реализовано больше косметики, которую люди разблокировали в POE1?

Ответ — да. У меня нет их списка, но мы продолжаем работать над этим списком и добавлять новые пункты, так что да, их будет больше.

Не могли бы вы уточнить, является ли это обновление отдельной лигой или до следующего крупного обновления контента будет несколько лиг?

Каждое новое обновление, которое мы выпускаем, будет содержать новую экономику. В этом конкретном случае мы решили не добавлять контент, эксклюзивный для новой экономики, но в будущем мы можем решить сделать это до окончания раннего доступа. Но в целом в этих обновлениях Path of Exile 2, вероятно, будет больше контента, чем в прошлых лигах Path of Exile 1, просто потому, что мы завершаем игру в то же время. Это должно привести к большому количеству изменений. В этом конкретном случае мы сосредоточились на эндгейме и на том, чтобы в нём было много новых столкновений. Хотя мы добавили огоньки по всей игре, а также добавили сундук и тому подобное, мы не думали, что это дотягивает до уровня эксклюзивности для лиги и возможности назвать её испытательной лигой, как мы делали в прошлом.

«Осколки» были ближе всего к новой механике лиги, но, как я уже сказал, на этот раз мы решили не делать их эксклюзивными. Я хочу создать эксклюзивный контент для лиги испытаний в будущих дополнениях до окончания раннего доступа, потому что тогда мы сможем решить, хотим ли мы убрать их, изменить или поэкспериментировать с ними. Таков наш план, но, честно говоря, мы посмотрим, потому что, в конечном счёте, всё зависит от того, насколько мы хотим чувствовать, что решаем проблемы, с которыми люди сталкиваются в интернете.

В настоящее время наличие дополнительных уровней для навыков кажется обязательным, поскольку это даёт такой большой прирост силы для одного мода. Это сделано намеренно? Будут ли какие-то изменения?

Это сделано намеренно, и это точно так же, как увеличение физического урона для оружия. Есть определённые модификации, которые мощнее других; в этом и заключается удовольствие от их поиска. Это одна из таких вещей, как, например, скорость бега для ботинок. Есть определённые вещи, которые вы хотите найти. Вам нужны модификации для преследования, чтобы плохие модификации ощущались лучше. Это просто часть дизайна.

Есть планы добавить режим повышенной сложности для существующих действий?

Нет, потому что даже тот факт, что сейчас у нас есть два уровня сложности, — это не финальная стадия. Мы уберём эту сложность, как только закончим кампанию. Контент с более высоким уровнем сложности — это эндгейм-контент, который уже готов. Несмотря на то, что он выглядит уникальным, технически он представляет собой переработку всего контента акта и по-разному использует боссов. Дело не в том, что у вас нет контента высокого уровня, просто он сделан не так, как в кампании.

«На самом деле есть вероятность, что мы не успеем добавить все классы к релизу. Я подозреваю, что, скорее всего, не все они будут доступны к релизу, но посмотрим. Это зависит от того, как пойдут дела и чем всё закончится. Конечно, я бы хотел добавить их все, но на их создание уходит много времени. Самое важное для релиза — чтобы у нас была полная кампания и весь необходимый контент». Не то чтобы у нас не хватало классов. Если бы одного или двух из них не было в полной версии, это не стало бы концом света. Мы постараемся включить их все, но если не получится, то ничего страшного.

Будут ли все оставшиеся классы добавлены в ранний доступ до выхода игры, или некоторые из них могут быть отложены до полноценного запуска Path of Exile 2?

На самом деле такая возможность есть. Я подозреваю, что мы, скорее всего, не сможем выпустить их все сразу, но посмотрим. Это зависит от того, как пойдут дела и чем всё закончится. Конечно, я бы хотел выпустить их все сразу, но на их создание уходит много времени. Самое важное для полного выпуска — чтобы у нас была полная кампания и весь необходимый контент. Не то чтобы у нас не хватало классов. Если бы одного или двух из них не было в полной версии, это не стало бы концом света. Мы постараемся включить их все, но если не получится, то ничего страшного.

В прошлый раз вы упомянули, что Path of Exile 1 будет получать обновления до тех пор, пока в неё будут играть. Достаточно ли сейчас игроков, чтобы оправдать продолжение разработки?

Так что это действительно так. Проблема с разработкой Path of Exile 1 на самом деле сводится к пропускной способности студии с точки зрения дизайнеров, которые знают, как создавать Path of Exile. У нас их не так много. Конечно, у нас есть несколько человек, которые работают над игрой, но с точки зрения игровых директоров, которые могут руководить таким проектом, у нас их недостаточно, чтобы мы могли просто сказать: «Хорошо, вы можете идти и заниматься своими делами».

Мы с Марком должны следить за этим. По этой причине было непросто создать структуру, которая позволила бы нам запустить обе игры. Сейчас я думаю, что мы приближаемся к этому, но, конечно, было немного сложно во время раннего доступа к Path of Exile 2, когда мы были вынуждены приостановить работу над POE 1, чтобы запустить POE 2. Мы продолжим этим заниматься.

Что касается вашего вопроса, то несколько недель назад наша компания входила в топ-20 по количеству одновременных игроков в Steam. Я бы, конечно, сказал, что обе игры занимают своё местос точки зрения популярности среди игроков. Определённо, стоит продолжать поддерживать Path of Exile 1.

Есть ли какие-либо изменения в стоимости маны?

Да. Я даже не знаю, что это такое, потому что, как я уже сказал, всё только что было перебалансировано. Что-то подорожает, что-то подешевеет, а что-то останется на прежнем уровне. Чтобы узнать подробности, вам придётся дождаться примечаний к обновлению.

Будут ли Path of Exile 2 и её предшественница с этого момента выпускать новые сезоны по очереди, или после «Рассвета охоты» выйдет ещё один сезон Path of Exile 2?

Между «Рассветом охоты» и следующим сезоном «Пути изгнанника 2» точно будет ещё один сезон «Пути изгнанника 1». Что касается того, как это будет работать в дальнейшем, мы хотим чередовать их, но всё будет зависеть от реалий разработки и от того, что произойдёт. Конечно, конечная цель состоит в том, чтобы к тому времени, когда всё заработает без сбоев, они определённо чередовались таким образом, но я могу представить себе сценарии, при которых в раннем доступе к POE 2 в POE 1 может возникнуть задержка.

Есть ли какие-то планы по добавлению на карту эндгейма возможности размещать закладки или улучшению навигации?

На самом деле у нас есть планы на этот счёт. К сожалению, они не были реализованы в этом обновлении. У нас есть дизайн пользовательского интерфейса. Я чувствую, что вы можете увидеть его в версии 0.21. Мы точно знаем, что это проблема, но наши специалисты по пользовательскому интерфейсу были очень заняты. Мы займёмся этим.

По мере расширения дерева Атлас у нас будет больше очков для дерева Атлас?

Да, это так. На самом деле, я сейчас не помню номер. И за повреждённую цель Нексуса, и за уникальные цели на карте вы получаете очки Атласа. И дерево, и очки расширились.

Подпишись на самое крупное телеграм сообщество по Path of Exile 2 и будь в курсе всех новостей самым первым⚡POEnews — Подписаться

31
4
4
3
1
105 комментариев