Раньше игры были более оптимизированными, на примере Call of duty Infinite warfare
Как известно, сейчас у игр серьезные проблемы с оптимизцией, но раньше с этим таких проблем не было, при этом отсутствовали такие технологии, как DLSS и Frame Generation. И пока я ожидаю TLOU 2, решил вспомнить и поиграть колду, и был очень сильно удивлен. Вот взгляните на скрин из COD 2016 года. Все настройки на ультра 4к. Посмотрите какой крутой графон, и нет никакого DLSS. Да современные игры получше выглядят, но видите загрузку 4090? Она всего то 29% для отрисовки 118fps. Видюха напрягается всего лишь на треть и это в 4к и без DLSS.
Вот опять же, нет никакого мыла, посмотрите какая детализация плитки на стенах и выбитые имена на доске выглядят четко без какого либо мыльца. Загрузка GPU всего лишь 37%.
Вот какая красивая картинка, какой мощный реалестичный поток пламени, сколько частиц. Так же взгляните на отражение огня на мокром асфальте и в луже. Вам точно нужен этот RTX и эти лучи? Но какой ценой? С дропом fps 2 или 3x? Мы же все таки в игры играем, а не разглядываем картинку.
А развалится на диванчике и поиграть на большом 4k телике с плавной картинкой, думаю намного важнее, каких то там несущественных графических мелочей в виде неправильных теней или отражений. Уверен, что свидетели секты RTX обрызгают меня слюнями в коментах. Но в отличии от них я играю в игры и получаю удовольствие, а не рассматриваю какие то мелочи. Когда вы играете и увлечены игрой, то какие то графичесчкие мелочи вы не заметите просто. Ну а если игра вам не нравится, то лучше ее дропнуть и не мучится.
Вот опять открытые пространства, движуха и нагрузка на GPU всего лишь 40%, чтобы отрисовать 118 FPS и это без DLSS и в 4k. Картинка в графическом плане не так уж сильно отличается от современных игра, а вот производительность выше в разы просто.
Считаю, что сейчас разрабы просто обленились, и такие технологии, как DLSS и RTX им в этом способствуют. Зачем делать в игре хорошее освещение, когда есть RTX. Или зачем делать оптимизацию, если есть DLSS.