Age of Empires II HD
Ну вот я и закончил свое длиннейшее путешествие к заветным 100% ачивкам в этой игре. Серию Age of Empires я просто обожаю, особенно вторую часть, которая в свое время произвела на меня огромнейшее впечатление. В конце 90-ых - начале нулевых я наигрался в нее, казалось бы, досыта, но не смог пройти мимо вышедшего в 2013 году HD-переиздания и купил на одной из распродаж в 2014 году с надеждой когда-нибудь вновь сыграть. Годы шли, в игру периодически добавляли контент в виде различных DLC, которые на распродаже в 2017 году покупались всё с той же целью – когда-нибудь сыграть. Анонс и выход Дефенитив эдишн я как-то проморгал, да и игра давно утратила для меня интерес, однако незакрытый гештальт требовал хотя бы пройти то, что было ранее куплено.
Сказано – сделано. Первым делом полез в список призов и охренел от громаднейшего количества однообразных ачивок, по сути 90% из них это гринд: построить 1000 замков, построить 50 чудес, победить 100 раз за ту или иную нацию (в HD-версии 23 цивилизации), одержать победу над каждой нацией по 100 раз и подобные. Если делать это так, как задумано разработчиками, то на подсолнух уйдут многие месяцы и тысячи часов. Куда проще воспользоваться автокликером. Построить 50 чудес? Легко. Заходим в игру, строим чудо, за секунду до окончания строительства сохраняем игру, затем одерживаем победу. Далее просто через автокликер задаем сценарий загрузки сейва и так 50 раз. Таким способом набиваются все ачивки, связанные с монотонным игровым процессом, включая мультиплеерные.
Как только с гриндом разобрались, дело доходит до ачивок за прохождение кампаний. И тут есть два пути – читерский (скипнуть все кампании набором определенного кода и через редактор игры получить ачивки) и обычный (пройти все кампании по порядку). Я выбрал второй вариант, и именно из-за него на сбор всех призов ушло почти 400 часов вместо 150, если судить по среднему времени на Steam Hunters. Кампании в AoE2 это мастерски срежиссированные наборы сценариев, позволяющие окунуться во все сколь-нибудь значимые исторические битвы полутора тысяч лет человеческой истории начиная с вторжения варваров в Европу и заката Римской империи и до открытия Америки.
Всего кампаний 24 штуки, в каждой от 3 до 8 сценариев, суммарно получается около 140 миссий. Они длятся от 30 минут и могут растянутся на 4-5 часов реального времени. AI всегда имеет хорошо отстроенный и укрепленный район, а то и не один (иногда вражеские города легко занимают треть, а то и половину огромной карты), и часто не дает даже передышки, харася игрока различными типами юнитов, а сам игрок почти всегда оказывается не то что без базы, а иногда вообще почти без юнитов. Выбранная сложность также дико влияет на затраченное время. Я, имея какой-никакой опыт в этой игре, рискнул играть сразу на харде, о чем потом не раз жалел, ведь там мало того, что у игрока в начале мало стартовых ресурсов и не изучены важные технологии, так еще комп часто использует неожиданно тяжелые связки юнитов. Очень много времени ушло на рестарты, иногда даже на поздних этапах, когда уже были потрачены часы.
Оригинальные кампании в Age of Kings и в аддоне The Conquerors особых проблем не доставляют, хотя отдельные сценарии заставят прикурить, к примеру, славящаяся дурной репутацией 3-я миссия за монголов Into China, где, отстроившись с нуля, нужно одолеть несколько довольно сильных противников, при этом спустя 40 минут после начала миссии один из врагов на отдаленном и хорошо укрепленном острове начинает строить чудо (а удержание в течении определенного времени чуда в этой игре означает победу для построившего игрока). Также крови может попить миссия The Lombard League за Барбароссу, особенно если затянуть сражение (нужно противостоять сразу 4 противникам и при этом построить на территории одного из них свое чудо). Но все эти сценарии меркнут по сравнению с тем, что было добавлено в других аддонах. The Forgotten и последующие вышли уже во времена, когда компьютеры позволяли переваривать на картах тысячи и тысячи объектов и дизайнеры такой возможность вовсю пользовались. Такие сценарии как Йорк (в ней смоделирована карта всей Великобритании) или Хонфоглалас (тут вообще вся центральная Европа от Уральских гор до Карпат, от Балтийского моря до Черного) поражают своими размерами, продолжительностью и тормозами даже на современных системах. Почти в каждой кампании встречаются очень сложные для выполнения миссии, где игрок либо зажат в клещи, либо сильно ограничен ресурсами и технологиями. К примеру, первая же миссия за африканскую принцессу Йодит, где нужно доставить слабенький юнит в хорошо укрепленный район противника – в этой миссии нельзя подняться выше феодального века, т.е. серьезная кавалерия или специальные юниты попросту недоступны, а AI постоянно с двух сторон наваливает толпы солдат. На одну только последнюю миссию в кампании Бирмы The Old Tiger у меня ушло несколько рестартов и больше 10 часов реального времени – там, имея в начале ограниченный контингент, нужно провести монаха через несколько чудес, находящихся на вражеской территории, а потом уничтожить всех.
В игре присутствуют несколько ачивок, которые невозможно получить на текущем патче, но Стим позволяет откатить игру до предыдущих версий, по гайдам они легко берутся.
В целом, я остался доволен этим подсолнухом, но при этом понял, что с ачивками в AoE2: DE связываться вообще не хочу, там избавились от бессмысленного гринда, почти все три сотни призов связаны с выполнением определенных условий.