Ловушка-топоры - это больше мистический сюрреализм или приключенческая эстетика? (опрос)
Сделали такую ловушку в средневековом замке и теперь задаемся вопросом, на что это больше похоже:
1) на какой-то сюрреализм в стиле Silent Hill, где тоже встречаются разные достоверные, но в тоже время сюрреалистически выглядящие сооружения в потустороннем мире;
2) или все-таки это ближе к приключенческой эстетике в духе Индианы Джонса, убегающего от гигантского валуна и пытающегося не нажать кнопку-ловушку, чтобы стащить артефакт их храма?
Какой подход к ловушкам и опасным местам в играх вам ближе?
Спасибо за ответы!
13 комментариев