Assassin’s Creed Shadows — новая вершина серии или просто красивый скачок?
Привет, DTF! На днях я наконец-то погрузился в Assassin’s Creed Shadows, и, черт возьми, это было что-то! Новая часть от Ubisoft, вышедшая 20 марта 2025 года, утащила меня в феодальную Японию эпохи Сэнгоку, и я готов поделиться впечатлениями. Скажу сразу: Shadows — это не просто очередная игра серии, а серьезный шаг вперед, который заставляет вспомнить прошлые части и оценить, как далеко все зашло.
Два героя — два мира
Первое, что бросается в глаза, — это два протагониста. Ное, кунойчи из Ига, — воплощение стелса: тени, паркур, кунаи и дымовые бомбы в ее руках превращают миссии в искусство скрытности. А вот Ясуке, африканский самурай с катаной и канабо, — это машина для боя, которая рубит врагов с такой мощью, что хочется кричать “Зачем мне вообще прятаться?”. Играть за них — как переключаться между двумя разными играми в одной. Это разнообразие цепляет и не отпускает.
Мир, который хочется исследовать
Япония в Shadows — это отдельная песня. Замковые города, порты, святилища, поля с цветущей сакурой — все это живет благодаря смене погоды и сезонов. Помню, как шел на задание под дождем, а потом выглянуло солнце, и я просто остановился, чтобы полюбоваться пейзажем. По сравнению с Mirage, где мир был компактнее и проще, тут чувствуется размах, но без той перегруженности, что была в Valhalla или Odyssey. Карта не давит тоннами иконок, и это кайф.
Как это смотрится на фоне прошлых частей?
Если Mirage был камерным возвращением к истокам с упором на стелс и историю Басима, то Shadows берет эту базу и раскручивает до предела. Стелс тут отточен до блеска — Ное прячется в тенях лучше, чем Эцио в толпе, а паркур стал плавнее и естественнее. Но Ясуке добавляет ту самую боевую мясорубку, которой иногда не хватало в прошлых частях.
Сравнивая с большими RPG вроде Odyssey или Valhalla, Shadows кажется более структурированной. Тут нет бесконечного гринда ради шмоток — прогресс идет ровно, и ты не теряешься в куче побочек. Это как будто Ubisoft нашли баланс между старой школой и новыми веяниями.
История и споры
Сюжет, правда, не всех зацепил. Лично мне связка Ное и Ясуке показалась интересной, но история порой теряется на фоне геймплея. Критики тоже отмечают, что она “не такая захватывающая”, как могла бы быть (IGN, PC Gamer). А еще выбор Ясуке как исторической фигуры вызвал кучу споров — кто-то считает это смелым ходом, а кто-то кричит про “историческую неточность”. Меня это не напрягает — игра все-таки не учебник, а Ясуке в бою выглядит эпично.
Бонус на будущее
А вот что реально удивило — анонс дополнения “Claws of Awaji”. В 2025 году нас ждет новый регион, остров Авадзи, с какой-то таинственной фракцией. Это не просто DLC ради галочки, а полноценное расширение, которое добавляет игре долговечности.
Итог
Assassin’s Creed Shadows — это, пожалуй, одна из лучших частей серии за последние годы. Она берет все, что мы любили в старых играх, добавляет свежие идеи и заворачивает в шикарный японский сеттинг. Да, история могла бы быть сильнее, но геймплей, мир и два героя перекрывают этот минус с лихвой. Если вы фанат серии или просто любите красивые приключения, Shadows — ваш билет в Японию.
Кто уже играл? Как вам Ное и Ясуке? Делитесь в комментах!