Мне кажется, я разгадал почему массово начали "ненавидеть" игры, при условии что игры с каждым годам делают все лучше и лучше.
Если коротко - средний геймер становится более опытным геймером. Индустрия видеоигр уже популярна достаточно давно. Многие прошли не десятки, а уже сотни различных тайтлов. Удивить игрока становится все сложнее. Привычного геймдизайна уже не хватает.
Возьмем аналогию с кинематографом. Первое время чтобы вызвать шок у зрителей было достаточно добавить цвет или звук в фильмы. Сейчас же требуются фильмы с невероятными спецэффектами с бюджетом в сотни долларов чтобы хоть как-то удивить зрителей. И, кажется, даже уже этого начинает не хватать.
С играми примерно точно также. Когда ты запускаешь впервые свою первую ААА игры - ты ловишь настоящий шок и восторг. Тебя увлекает буквально все. Но вызовет ли такое восхищение 16-я (взял из головы) итерация Ассасина? Да вряд ли. Уже по одним скриншотам ты абсолютно знаешь что и как будет в игре. Можно пройти игру по трейлеру, даже оценить ее и гордо ходить-спорить в интернете.
Как человек с годами обрастает циничностью и толстокожестью, так и средний геймер со временем теряет свою подростковую жизнерадостность.
При этом игры становятся только лучше и это факт. (Если немного опустить вопрос оптимизации). Даже тот же Конкорд - разве он был так отвратителен? Ну вообще то да... Но не суть. Да, там был спорный дизайн. Но мне кажется, моментальная смерть игры наступила просто от банальной вторичности. Игра была насквозь клоном привычных геройских шутеров.
Многие игры сейчас продаются буквально тиктоками. Достаточно иметь минутные уникальные моменты в твоей игре и она может продастся миллионами. Забавные диалоги и моменты в Балдурс Гейт, супер фановое безумие в Хеллдайверс. Многие могут отметить, но почему тогда так популярен был Вуконг? - Так даже по нему было множество забавных тиктоков, где босс использовал уникальные мувсеты, если игрок начинает что-то абизить. (Ну и огромный китайский рынок, хех).
Вторым моментом я бы выделил, что с набором опыта многие игроки находят свой предпочтительный жанр игр и в нем варятся, редко уже пробуя что-то из другого жанра. Раньше же такой возможности не было - что батя купит, в то и играешь. Кхм, шучу. Но мыль, я д��маю, достаточно простая и вы ее уловили.
Так что же делать? Игры проваливаются потому что игроки стали слишком зажравшимися, раз их теперь не удивить, то всем студиям пора пойти начинать процесс банкротства? Конечно же нет, но геймдизайнерм стоит адаптироваться. Я бы выделил 2 направления.
1. Создавать новый игровой опыт. Очевидный совет, конечно, и я могу представить, что многие студии не могут рисковать с играми бюджет которых составляет десятки миллионов долларов. А может тогда и не нужны такие бюджеты? В общем, тут все достаточно сложно и мне не платят, чтобы давать готового решения. Но делать конвейерные однообразные игры, мне кажется, скоро станет не рентабельно, если не выйдут технологии, которые сильно удешевляют разработку игр.
2. Выбирать аудиторию более таргетно и создавать более узкие игры. Если игра для всех, то игра ни для кого. Как я отмечал выше - игрок становится более опытным, он более четко знает то что его интересует. Во многих жанрах выходят достаточно мало действительно мощных проектов. Многим казалось что пошаговые рпг игры - это удел малочисленных гиков. Ранний доступ пое 2 продался уже миллионами копий. Кто знает какие жанры могут стрельнуть если сделать качественную игру с хорошим геймдизайном?