Создатели The First Berserker: Khazan о сложности: «Игры должны быть увлекательными, а не изнуряющими»
Команда считает, что создала нечто большее, чем просто «соулслайк».
В интервью для GamesRadar+ творческий директор экшена The First Berserker: Khazan Джунхо Ли прокомментировал ярлык «соулслайк», который часто прикрепляется к его игре и другим тайтлам.
Ли признал, что в The First Berserker есть элементы, которые схожи с таковыми в «соулслайках», и термин вызывает подходящие ассоциации. Однако это лишь одна сторона экшена.
Khazan часто называют «соулслайком», но для нас это нечто большее. Это уникальная хардкорная RPG с ДНК франшизы Dungeon & Fighter.
Касательно сложности Ли отметил, что игры, в его понимании, должны быть «увлекательными, а не изнуряющими». По этой причине в The First Berserker есть возможность понизить сложность.
Когда риск перевешивает награду, сложность перестаёт быть увлекательной и начинает ощущаться нечестной. Игры должны быть увлекательными, а не изнуряющими. Если стресс накапливается без возможности снять его, люди просто выйдут из игры. С другой стороны, если игра слишком простая, она теряет свой смысл и становится репетативной.
Сначала создатели The First Berserker хотели дать возможность снизить сложность игры только после первого босса, однако на основе отзывов эту идею пересмотрели.
Теперь игроки получат возможность понизить сложность раньше, если они умрут несколько раз до того, как достигнут первого босса.
Экшен The First Berserker: Khazan выйдет уже 27 марта на PS5, Xbox Series и ПК. За покупку расширенного издания игроки получат трёхдневный ранний доступ.