INDIKA— впечатления от игры и поиск души
Итак, ребятки из Odd Meter (да хранит их Бог!), видимо, решили оправдать своё название и сделали игру с действительно странным и уникальным сеттингом. Пожалуй, не будет преувеличением сказать, что подобного мира в играх мы ещё не видели.
Игра погружает нас в предреволюционную Россию курильщика… или, точнее, грешника. Играть в этот раз придётся за молодую, своенравную монахиню по имени Индика, послушницу женского монастыря. Игра буквально пропитана православием и обложена иконами со всех сторон. Вообще, я атеист, но, как и многие мои сверстники, каждое лето проводил под заботливым крылышком бабки (и прабабки) и рос в аутентичных православных декорациях. Поэтому, хотя все эти иконы, образа и складни мне (как я думал) не близки, но они внезапно откликнулись в сердце мучительной истомой. До трепета.
С точки зрения механики игра не пытается переизобрести жанр, оперируя в рамках классической адвенчуры от третьего лица. По ходу прохождения придётся разгадывать пазлы разной степени сложности (в основном несложные). Классические задачки: подтащить ящик, чтобы запрыгнуть в оконце; найти рычаг для механизма, запускающего лифт — и всё в таком духе. Встречаются и мини-игры, сюжетно привязанные к флешбекам героини. Это пиксель-артовские платформеры на скорость и реакцию. В целом, задумка ясна и выглядит интересно, но мне чего-то в этих пиксельных вставках не хватило...
А ещё в игре пару раз встречается очень классный вид паззла, с разделением действительности на два различных состояния: смиренное и греховное. Вообще, считаю, было бы неплохо если бы подобного рода пазлов было в два-три раза больше… уж больно хороши и уместны, чертята.
Не буду томить: игра мне очень понравилась! Хотя, конечно, у неё есть и очевидные минусы. Не стану утомлять читателя списком мелких технических недочётов (их немало) — это всё мелочи жизни, но вот один недостаток прямо ткнул под сердце холодной заточкой. И это озвучка. Причём русская! Ай-яй-яй!
Стоило мне увидеть первый трейлер и я уже знал, что буду играть, как только появится возможность. Меня вдвойне радовала перспектива пройти её на русском, потому что эта игра русская настолько, насколько это вообще возможно: она о России и сделана русской игровой студией (тут Шаман подхватывает)! И каково же было моё разочарование, когда я услышал, что озвучка на русском получилась слабой — особенно по сравнению с английской. Некоторые актёры неважно играют, некоторые неудачно подобраны (сравните Илью в русской и английской озвучках, да и Индику тоже). Почти все сцены я проходил на обоих языках, чтобы сравнить, и окончательно убедился: английская озвучка выполнена на качественно ином уровне. А финальный (православный) крест на русской озвучке поставил тот факт, что анимация губ синхронизирована только под английский, вне зависимости от того какая озвучка включена. Это грустно, да… но это, пожалуй, единственный серьёзный минус для меня. Поэтому переходим к плюсам.
Главный и самый очевидный плюс игры — её визуальная составляющая. Игра — чисто игрушечка, извините за тавтологию! Она и технически хорошо сделана — красивый свет, удачные текстуры, дизайн уровней радует глаз. Ну а концептуально — это вообще чудеса какие-то. Меня тронул за живое этот грустный, хтонический мир, прозябающий на краю гибели, где вечная метель, где собаки выше домов, а люди, напротив, маленькие и никчёмные, потому что всё остальное — огромное и циклопическое. В целом все локации хороши, но консервный завод как-то особенно запомнился (я прямо живо ощутил царящую там вонь). Я забегал в чуланы, подсобки и избы, подолгу бродил там, разглядывал утварь и убогую обстановку и каждый раз чуть не плакал от тоски. И это было хорошо.
Основная идея игры и интересна и злободневна, хотя и не нова. Тут вам и Гётевский Мефистофель в лице чёрта, и дуализм добра/зла, и критика церковности, и, само собой, вопрос веры как средства к личному спасению. Всё это классные темы, хотя я бы не отказался если бы конфликт слегка вышел за пределы Фаустовщины в плоскость человека против системы (государства или церкви). Сам сеттинг своим гиперболизированным гротеском визуально на это намекал. А ещё у меня сложилось ощущение что окончательный аккорд в этой истории получился несколько неубедительным… хотя может так и задумывалось?
Очень классный монолог про косаря Макара — это было сильно.
Итог: Перед тем как начать играть важно понимать: это не мейнстрим, но скорее арт-хаус. Игра получилась уникальной и зрелищной. Геймплей гладкий, без зазубрин, и не мешал наслаждаться захватывающими видами мира — одновременно гротескного и до слёз знакомого. Чую! Чую в игре душу, причём русскую, конечно. После прохождения хотелось перекреститься, поцеловать геймпад и тихо прошептать: спаси и сохрани…