Почему Cyberpunk 2077 посредственность
На первый взгляд, главные недостатки «Cyberpunk 2077» — лаги и вылеты. Но настоящая трагедия игры в другом: она предаёт философию киберпанка, превратившись в красивую, но пустую обёртку. 1. Бунт без последствий Киберпанк всегда был про сопротивление системе, но Night City не даёт игроку даже шанса на мятеж. Корпорации, киберимпланты, нищета — декорации, а не часть истории. Даже Джонни Сильверхенд, символ анархии, оказывается цифровым призраком, чьи идеи ничего не меняют. Выборы в игре — обман: финалы сводятся к разным роликам, но мир остаётся прежним. Игрок не ломает систему — а будто переключает каналы в телевизоре. 2. Мир-муляж Night City похож на антиутопию из рекламного буклета. Неон, грязь, насилие — всё для «атмосферы», но без смысла. Где протесты против корпораций? Где живые люди, а не статисты с зацикленными репликами? Квесты вроде истории с мигрантами или киборгами-изгоями решаются за пять минут стрельбы. Это не социальная сатира — это квесты для галочки. Даже трущобы выглядят как дизайнерский проект, а не место, где люди выживают. 3. Роль без ролевой игры Заявленный RPG-формат — фикция. Прошлое Ви (номад, корпорат) почти не влияет на диалоги или сюжет. Вы носите кожу анархиста, но дружите с агентами корпораций; покупаете импланты за миллионы, но не видите, как технологии калечат людей. Прокачка навыков — это не про выбор мировоззрения, а про «+15% к урону». Даже одежда меняет только статы, а не реакцию мира. Вместо ролевой игры — линейный сюжет с косплеем свободы. 4. Смерть без срочности Главный сюжетный двигатель — чип, убивающий Ви за несколько недель. Но игрок не чувствует этой гонки со временем. Можно бесконечно торчать в барах, играть в гольф или красить машины — смерть отложена «на потом». Деградация Ви показывается только в скриптовых сценах, а не через игровую механику. Угроза существует лишь в словах, как в плохой пьесе, где актёры кричат: «Смотрите, я умираю!», но продолжают пить чай. Итог «Cyberpunk 2077» — киберпанк для тех, кто боится настоящего киберпанка. Она использует модную эстетику, чтобы скрыть отсутствие смелых идей. Мир игры не задаёт неудобных вопросов о будущем, не заставляет задуматься о цене технологий — просто продаёт красивый апокалипсис. Настоящий провал здесь не в багах, а в страхе быть чем-то большим, чем симулятор селфи на фоне неона.