Как я Xenoblade Chronicles: Definitive Edition проходил

Как я Xenoblade Chronicles: Definitive Edition проходил

Наконец-то, спустя 50 часов, я прошел Xenoblade. Для меня это был первый опыт полного прохождения игры в жанре JRPG. Играл с перерывами, отвлекаясь на Mario Kart и Splatoon.

Хочу сразу же сказать, что я не люблю игры, где главным и единственным мотиватором служит сюжет. Мне подавай интересный геймплей, который будет интересен сам по себе, в отрыве от истории. К сожалению Xenoblade это именно сюжетная игра, поэтому я не очень хочу играть в его продолжения, да и в целом теперь смотрю с опаской на JRPG.

Разберем игру на части и посмотрим из чего она сложена, возможно какие то из этих составляющих будут вам важны при выборе игры.

Пойду по порядку от самых сильных сторон игры к самым, на мой взгляд, слабым.

Музыка

Великолепна. Без всяких "но". Потрясающий саундтрек.

Локации и графика

Локации — просто потрясающие. Я обожаю циклопические сооружения, на фоне которых ты чувствуешь себя песчинкой (привет, манга Blame! и игра Armored Core 6). Игра дарит это ощущение гигантского мира. Огромные постройки, глубокие каньоны, горы — всё это выполнено на высочайшем уровне. Дизайн каждой локации задает настроение и темп, а музыка только подчеркивает атмосферу. Кроме того, локации могут существенно отличаться в зависимости от времени суток — и это тоже сделано отлично.

Как я Xenoblade Chronicles: Definitive Edition проходил

Я обычно не делаю скриншоты в играх, но тут их наделал огромное количество.

Графика — я не являюсь графодрочером, и скажу, что она нормальная для этой уже старой игры. Опять же, благодаря шикарному дизайну, роботы, монстры, персонажи, поселения — очень красивые, прежде всего с точки зрения дизайна.

Что касается технической составляющей — это боль. Switch в портативном режиме делает картинку очень мыльной, однако ты быстро к этому привыкаешь.

Сюжет

Он шикарный. Мотивация персонажей, множество событий, огромное количество сюжетных поворотов, сами ролики и их режиссура — всё на высоте. Я был бы в восторге, будь это фильм или аниме. Но это игра. Я даже не могу повлиять на ход сюжета, как это сделано в некоторых других RPG. Ты всё время движешься по рельсам сюжета, как в вагонетке, и наслаждаешься видами. Интересно? Очень, но играть в это не хочется.

Персонажи

Они тоже все классные, хорошо проработаны, кроме двух: туповатого громилы Рейна и мохнатого шара Рики. Они должны служить генераторами шуток, но служат скорее генераторами кринжа. И если первый ещё выдает пафос и у него есть свои отношения с другим персонажем, то Рики — это персонаж-филлер. Убери его из истории — ничего не изменится. Меня он раздражал. У нас тут драма планетарных масштабов, а ему лишь бы пожрать.

Кастомизация

Ух, тут раздолье. Шмотки разделены на две части - шмотка с характеристикой и внешний вид. И настраивать внешний вид персонажа, подбирая ему шмот - можно очень долго. Каждая вещь имеет множество дизайнов и по паре цветовых схем. Можно сделать как папуаса, так и секси чику.

Самое важное в этом - ваш персонаж так и будет выглядеть во всех роликах на движке. Причем если он что-то вспоминает - то он и будет выглядеть в воспоминаниях так же, как был одет в тот момент. Шикарная деталь.

Как я Xenoblade Chronicles: Definitive Edition проходил

Геймплей

К сожалению, эта часть игры вышла очень слабой. Если в начале игры я активно изучал локации, выполнял сайд-квесты и постоянно сражался с монстрами, то к середине игры пришёл к выводу, что все бои сводятся к одному и тому же скучному паттерну. Если бы в игре был полноценный автобой, было бы даже лучше — не пришлось бы постоянно нажимать на кнопки. В итоге с середины игры я переключился на казуальный режим и продолжил прохождение именно так.

Знаете, что меняется при переходе на казуальный режим? Ничего, кроме скорости убийства монстров. Там, где раньше ты уныло ковырял их минуту, повторяя одно и то же раз за разом, теперь ты уныло ковыряешь их за 30 секунд. Всё тот же паттерн, только быстрее. Возможно, на уникальных монстрах и боссах всё будет по-другому, но большинство боев однообразны до ужаса. Конечно, можно сменить персонажей и играть за других, но они не так эффективны в плане уничтожения мобов, а ИИ напарников откровенно тупит.

Весь геймплей одной картинкой
Весь геймплей одной картинкой

Сайд-квесты в игре есть, но это дрочево из WoW в худшем смысле. Все квесты — это "собери", "убей N", "убей большого монстра". Ладно, я могу собрать N каких-то штук, их видно на карте. Но когда эти N штук нужно собрать с убитых мобов, а предметы не выпадают, то я сразу вспоминаю эту максимально убогую механику из WoW. В целом, сайд-квесты нужны только для получения опыта и некоторых шмоток. Так как на казуале любой моб падает очень быстро и без шмоток и гемов, я забил на сайд-квесты сразу после перехода и ничуть не пожалел.

Постройка поселения — нужен гриндинг. Гриндить не хотелось, поэтому я его достроил только до первого уровня.

Крафт гемов — эээ. Я их крафтил ровно два раза, когда мне хотелось навтыкать всем гемов на ловкость.

Интерфейс — это боль. Он неудобный и сделан только для того, чтобы вставлять тебе палки в колёса.

Выводы

Возможно, когда-нибудь я сюда вернусь. Или в продолжение. Или в другую JRPG. Но точно не в ближайшее время. Я вспоминаю, как взахлёб играл в BOTW — те же примерно 50 часов. И это были 50 часов кайфа, насыщенного приключения, где я сам выбирал, что и как хочу сделать. Здесь же ты смотришь ролик, потом опять ролик, пробегаешь локацию и опять смотришь. Для меня игры — это прежде всего геймплей, и если он плох, то, к сожалению, крутая история игру не спасёт.

18
57 комментариев