Перевод первой части классного введения в фрагментные шейдеры (пиксельные шейдеры) с использованием языка GLSL.
Введение очень мягкое, так что даже если раньше шейдеры были чёрным ящиком, то после прочтения станет всё гораздо понятнее.
В качестве платформы использовался ShaderToy — сайт позволяющая выполнять шейдерный код прямо в браузере, так что не придётся настраивать окружение, а можно сразу преступить к тестам)
👉 Ссылочка
Становитесь частью сообщества разработчиков:
2 комментария