Моя новая работа и немного про состоянии рынка труда в геймдеве образца начала 2025 года.

Привет.

Это мой первый пост на DTF и я постараюсь сделать его достаточно кратким.

Моя новая работа и немного про состоянии рынка труда в геймдеве образца начала 2025 года.

Меня зовут Игорь, мне 36 лет и хотел бы я сказать что я 3Д художник, но нет. Я пытаюсь им стать вот уже 4 месяца как, но результат пока не то чтобы нулевой, но близко к тому. По крайней мере постоянной позиции как не было так и нет.

49 откликов, 3 собеса, одно тестовое и 0 офферов.

Открытые вакансии есть, хотя и немного, но проблема в том, что все они содержат ключевые слова "Senior", "Lead" или даже "Principal". По крайней мере вакансий, где бы явно было указано что требуется именно Junior 3D Artist и коммерческий опыт не оязателен я встретил одну или две. Что интересно, специалисты грейда "Middle" с опытом порядка 2 лет требуются не чаще.

Чем же эта прискорбная ситуация объясняется?

На мой взгляд - вот этим:

Взято <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fmedium.com%2F%40speaktech.english%2Fthe-state-of-the-tech-job-market-in-2024-8590400c65d8&postId=3601038" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">отсюда</a>.
Взято отсюда.

Компании, повинуясь коньюнктуре, обусловленной ковидной политикой, раздули штаты сверх меры. Было ли это оправдано - мне сказать сложно. Но бесспорно одно - тем самым они нарушили нормальные процессы на рынке трда. Найм, увольнение, выход на рынок новых кандидатов - всё это происходило под давлением внешних остоятельств и неизбежно вызвало дисбаланс. Теперь рынку труда требуется время на то, чтобы этот баланс восстановить.

Отчаиваюсь ли я в связи с этим? Честно говоря, - да. Вижу ли я какие-то перспективы? Как ни странно - тоже да. Но об этом в следующем посте (если он будет).

А теперь то, для чего этот пост и затевался.

Мой новый проект.

Это gameready модель гидравлической тележки для поддонов (она же "рохля"). Вся модель - 9258 треугольников. Один текстурный сет размером 4К. Texel density - в среднем 18 px/cm (часть шеллов оверлапилось и скейлилось).

Моя новая работа и немного про состоянии рынка труда в геймдеве образца начала 2025 года.

Объект был выбран как достаточно простой и небольшой hard surface пропс с целью тренировки и закрепления навыков в реалистичном ААА пайплайне. Для придания аутентичности материалам я заскульптил часть хайполи мешей в ZBruzh. Для листового металла - сварочные швы, а для литых деталей - фактуру от песчанной формы и следы зачистки дефектов литья. Это потребовало подгонки лоуполи модели, однако помогло на стадии текстурирования - все эти заскульпченные детали прекрасно запеклись, в том числе на Curvature и AO.

Моя новая работа и немного про состоянии рынка труда в геймдеве образца начала 2025 года.

Больше рендеров здесь:

Если же вам нужен 3D артист с прокачанными навыками в игровом 3D (пропсы/энвир, реализм) вы можете найти меня здесь:

Спасибо что уделили время мне и моему проекту. Удачи вам и до новых встреч.

21
5
44 комментария