Вавра о закрытии Monolith: игры создают не студии, а люди
Поэтому автор KCD II не привязывается к конкретным компаниям.
Творческий директор Kingdom Come: Deliverance II прокомментировал новость о закрытии студии Monolith Productions, которая просуществовала более 30 лет. Руководитель назвал известие печальным, но при этом порассуждал над тем, что в компании уже давно не работают авторы лучших игр.
Warner Brothers закрыла три студии. Одна из них — Monolith Productions, с которой у меня связано много воспоминаний из юности, особенно благодаря играм Blood и F.E.A.R.. Конечно, это грустно, но стоит задаться вопросом: создают ли игры (и любое искусство) компании, или всё же люди?
Если заглянуть в титры этих классических игр, можно заметить, что никто из их оригинальных создателей уже давно не работает в Monolith. Даже ключевые фигуры, стоявшие за их последним крупным проектом, Shadow of Mordor, уже несколько лет трудятся в других компаниях.
Игры, фильмы и любое другое искусство создают именно люди, а не компании, уверен Вавра. В связи с этим у разработчика нет большой привязанности к каким-то конкретным студиям.
Так что же такое компания? Может ли она сама по себе быть источником и носителем творческого потенциала, или это всего лишь логотип, прикреплённый к группе людей? И если со временем этот же логотип оказывается над двумя совершенно разными коллективами, остаётся ли это той же самой компанией?
Думаю, что нет. Искусство создают люди. Я смотрю фильмы Стивена Спилберга, а не фильмы Warner. Lucasfilm фактически закончилась, когда ушёл Джордж Лукас. У меня нет особой привязанности к игровым студиям. Важны именно творцы.
В конце своего сообщения Вавра пожелал разработчикам всего наилучшего и «найти работу получше».
Вместе с Monolith Productions компания Warner Bros. закрыла студии Player First Games и WB San Diego, а также отменила экшен Wonder Woman про Чудо-женщину.