Prince of Persia: Warrior within - Моя любимая игра от Ubisoft
В рамках конкурса «операция по спасению Ubisoft» я бы хотел рассказать о своей любимой игре, вышедшей из-под пера данной компании.
Содержание
Вступление
За всю свою историю компания Ubisoft выпустила огромное количество прекрасных игр в различных жанрах и сеттингах. Тут тебе платформеры, гонки, шутеры, симуляторы, битэмапы, стратегии, батл-рояли и конечно же игры в экшн-адвенчуры в открытом мире. Наряду с этим, в послужном списке данной компании имеется несколько крутых серий, в том чиле Rayman, Tom Clancy, Assassin’s Creed, Far Cry. Но есть одна серия, которая навсегда запала мне в сердце – трилогия песков похождений принца Персии.
Моё знакомство с данной серией произошло не совсем в хронологическом порядке. Сперва была вторая часть - Схватка с судьбой, затем был финал - Два трона, а вот к Пескам времени - первой части, я прикоснулся совсем недавно в плане игры, но в плане лора и сюжета знаком очень и очень давно. Возможно поэтому “Схватка с судьбой” и стала для меня той самой “любимой игрой от Ubisoft”, ведь просидев пару лет на ДТФ я узнал, что данная часть является самой противоречивой, так как она резко сменила тон истории с волшебной восточной сказки на мрачную историю о невозможности противостоять своей судьбе.
Первое знакомство
С данной серией я познакомился в 2005 году, когда друг позвал к себе домой и показал игру, в которой главный герой бегал с крутой саблей, мог бегать по стенам и самое крутое, он мог управлять временем. Друг предложил мне в неё поиграть, но загвоздка была как говорится, на поверхности. Установочные файлы игры были на 4-х CD-дисках, а сама игра работала только при наличии первого диска в дисководе. Времена шли,а технологии не менялись. Благо друг посоветовал мне прекрасную программу, которая позволила играть мне во множество игр до появления в моём доме интернета и торрентов. А именно, Alcohol 120%.
И вот, создав образ с диска, я впервые самостоятельно погрузился в приключения безымянного принца на острове времени. Боги, какие же в игре были синематики. Вступительный ролик с абордажом судна Принца - визитная карточка игры, которая, по моему мнению явно способствовала запоминанию этой игры на долгие-долгие годы в памяти геймеров. И все мы знаем кому за это нужно сказать спасибо.
Игра представляла из себя слэшер со всеми необходимыми пунктами: кровь, расчленёнка, паркур, слоу-мо. Идеальная игра для мальчика, вступающего в пубертат. От неё я испытал (да и до сих пор могу испытать) большой спектр эмоций: ярость и гнев от убийства врагов всеми возможными способами и видами оружия, в том числе обезглавливанием,переломом костей, сбрасыванием с обрыва, палкой, саблей, и даже перчаткой Мики Мауса; адреналиновое воодушевление от крутого платформинга с пробежками по стене, прыжкам и всевозможным сальто; мимолетное возбуждение - здесь мы благодарим не только Шади, но и императрицу Кайлину (не даром её озвучивала Моника Белуччи). Но больше всего я помню конечно же страх, леденящий страх, когда ты слышишь ту самую музыку, экран начинает становиться песочным, и ты понимаешь что Он (Дахака) где-то рядом.
Однако пройти её в тот раз мне не удалось. Насколько я помню, я прошел наверное две трети игры, но по итогу застрял на одном из уровней. А в последствии ещё и комп поменяли, и все мои сейвы были утеряны. Поэтому финал данной истории пришлось отложить на некоторое время.
И вот спустя пару лет, интерес к данной игре во мне зажегся вновь, когда одноклассник спросил играл ли я и как далеко зашел. Благо уже появился интернет и я смог скачать репак, установив который я смог снова очутиться на острове времени и в этот раз попытаться изменить судьбу главного героя.
Поговорим немного о самой игре.
Сюжет
Как я уже говорил выше, игра является продолжением первой части трилогии. Правда фанаты знают, что в сюжетном плане между "Песками времени" и "Схваткой с судьбой" выходила еще одна игра, про конфликт между Принцем и Дэвами. Именно входе сюжета данной игры Принц узнал о существовании острова Времени, а также о том, что за ним охотится древний Страж Времени - Дахака, так как Принц нарушил естественное течение временной линии.
Что же касается "Схватки с судьбой", то в ходе игры Принц попытается исправить ошибки прошлого и сделать всё, чтобы Пески Времени, привезенные Визирем, никогда не покинули остров. И конечно, избавиться от своего таинственного и ужасного преследователя - Дахаки.
Геймплей
Как я уже сказал ранее, да и как многие помнят, "Схватка с Судьбой" представляет собой слешэр с элементами метроидвании, в котором мы будем преодолевать препятствия в виде ловушек, желающих нас расщепить на части, заниматься паркуром как Давид Белль, и крошить местную фауну всеми видами доступного оружия. Все три составляющие достаточно проработаны, настолько что кнопка отката времени будет использоваться вплоть до конца игры (только если вы не спидраннер, который проходит игру закрытыми глазами и знает все траектории).
Также отличительной фишкой является путешествие во времени. Мы посещаем одни и те же локации, как в настоящем, где мы путешествуем не по замку, а скорее руинам, так и в прошлом, в котором мы можем увидеть Замок Времени во всей красе. Это кстати позволяет собирать сундуки, которые открывают различные арты разработчиков: оружие, персонажи, локации.
А еще в игре можно было собирать улучшения здоровья. Для этого нужно было найти потайные комнаты с множеством ловушек, обойдя которые, можно достичь места, которое давало Принцу прирост здоровья. Правда выглядело это максимально странно, словно у Принца был приход от ЛСД.
Кстати, собрав все такие улучшения, можно было открыть Водный клинок - самое смертоносное оружие в игре, которое открывало истинную концовку. Но, можно было его не брать и закончить игру с полным здоровьем, держа в руке клинок скорпиона.
Визуал
Что же касается визуальной составляющей, то на момент выхода игра удивляла игрой с цветовой палитрой: холодные и темные цвета настоящего и теплые и песочные цвета прошлого. И конечно огромный акцент на красном цвете: набедренная повязка Принца, платье Кайлины, одежда врагов, и кровь. Много, очень много крови. Это один из тех моментов, за которые игроки стали критиковать игру. А кровь была везде, от разрубания врагов до экранов загрузки и окончания игры. К слову, в детстве было довольно не по себе от загрузки с эмблемой Дахаки.
Также мне хочется выделить то, как разработчики работали с камерой. Только начав играть в "Пески Времени", я понял откуда растут руки. А именно речь о кинематографичности кадра. В игре очень много пролётов, которые показывают локацию, которую необходимо пройти, плюс есть специальный панорамный режим камеры, который также позволяет оценить арену и продумать свой путь. Ну и отдельные локации, где камера показывает масштаб, как с лестницей, ведущей к замку. Поднимаясь по ней первый раз, я чувствовал что это огромный замок, в котором я проведу не один десяток часов.
И да, игра состарилась, всё выглядит угловато, не хватает детализации. Но, что тогда в детстве, что сейчас арты, которые сделали разработчики, отлично дополняют картинку и помогают воображению выстроить в голове лучшую версию игры.
Музыка
Отдельно хочу выделить музыку. Во многих играх от Ubisoft мы слышим работы прекрасных авторов, из которых я сходу могу выделить в Assassin's Creed - Йеспера Кида, а в Far Cry - Брайана Тайлера. Что же касается Схватки с судьбой, то здесь нужно говорить о прекрасном человеке - Стюарте Чатвуде, который смог гармонично объединить тонкие восточные мотивы с тяжёлой и драйвовой электрогитарой. В результате мы получили саундтрек, которые на долгие годы попал в плейлисты многих игроков. Обязательно к прослушиванию.
Я говорю в основном о Стюарте, так как большую часть времени мы будем слышать именно его работу. Однако в кат-сценах и битвах с боссами музыка становится более симфонической, электрогитары всё меньше, а вместо неё добавляются другие классические оркестровые инструменты. А это уже работа Инона Цура, который мастерски подстроился под своего коллегу, дополнив и без того прекрасный саундтрек.
И раз мы говорим про музыку то пройти мимо главного саундтрека игры попросту невозможно. Трек I stand alone за авторством Godsmack стал наверное самой стойкой ассоциацией об игре. Изначально данная песня была записана для фильма Царь Скорпионов, но видимо она так понравилась геймдизайнерам "Схватки с судьбой", что они договорились об её использовании в игре. И не просто музыкой в титрах а персональной темой самого стража времени - Дахака, целью которого является убийство принца и восстановление баланса времени.
И данная песня была тем самым пазлом, которая описывает состояние главного героя. Могу сказать точно, что благодаря данной игре я до сих пор слушаю Godsmack. К слову фанатам настолько понравилась песня, что они начали делать свои ролики, нарезая синематики под I stand alone или Straight out of line. Причем ролики как по "Схватке с судьбой" так и по "Двум тронам". Перейдем же к ним.
Продолжение
Третья часть под названием "Два трона" вышла через год, являсь сюжетным завершением приключений Принца, который вернулся в родной Вавилон. Вот только загвоздка в том, что это не та игра, которую разработчики хотели представить публике.
Сразу по завершению работы над "Схваткой с судьбой" они начали создавать третью часть под заголовоком "Kindered blades". Разработчики хотели сохранить мрачный тон второй части, добавив новую механику - скрытное убийство. При этом у главного героя появляется альтер-эго - Тёмный принц, который делал упор как раз на новую механику за счёт цепи и кинжала. Интересно, что разработчики хотели сделать свободное переключение между Принцами - достаточно было использовать факел, и зайти принцем в огонь.
Второй отличительной особенностью, которую пытались сделать разработчики, было свободное передвижение по огромному ночному Вавилону. Да, с экранами загрузок, куда уж без них, главное ведь сохранить дух метроидвании.
Однако далеко не всем фанатам пришлись по вкусу изменения в стилистике игры, поэтому игру отменили, а наработки использовали для создания другой версии игры, которую мы знаем и по сей день. В частности, убрали кровь, а Кайлина стала более целомудренной. Также именно поэтому в третьей части Принц поглощает песок грудью, там где был амулет в "Kindered blades", а не кинжалом времени, как в первой части.
От себя добавлю, что мне, как фанату второй части, подобные изменения не совсем понравились, однако с сюжетной точки зрения, я остался доволен. Хоть и финальный бой с Визирем показался мне сильно душным из-за упора на скрытное убийство.
Наследие
Спустя 20 лет фанаты до сих пор не могут однозначно решить, является ли "Схватка с судьбой" адекватным продолжением "Песков Времени" или нет. Однако использование одежды Принца что в одноименном фильме 2007 года, что в "Потеряной короне" говорит о том, что дизайн героя пришелся по душе большинству.
Надеюсь вам было интересно! Спасибо за чтение!