Dragon Age: Veilguard — RPG для поколения TikTok
Графика: «Смотрите, мы умеем в RGB!»
Что бросается в глаза сразу — это графика, которая пытается орать: «Смотрите, мы умеем в RGB и модные шейдеры, дайте нам медальку!» BioWare словно наняла стажёров, которые вчера открыли для себя Unity и решили, что яркие цвета и мультяшный стиль — это вершина искусства. Да, всё светится, да, текстуры кричат «мы старались», но где, мать вашу, Dragon Age? Где мрачная эстетика Предела, где грязь по колено, кровь на доспехах и тот философский надрыв Origins, от которого мурашки по коже? Вместо этого нам подсунули гламурные причёски, будто герои только что из салона красоты, бронелифчики, которые больше подходят для косплей-вечеринки, чем для войны, и врагов, похожих на сбежавших из дешёвого аниме второсортных монстров. Даже демоны, которые должны внушать ужас, выглядят так, будто их рисовали для мобильной казуалки типа «Собери три говна в ряд».
Геймплей: Открытый мир? Нет, спасибо.
Геймплей в Veilguard — это просто плевок в лицо всем, кто ждал чего-то достойного. BioWare, видимо, посмотрела на Assassin’s Creed и сказала: «О, круто, давайте сделаем так же, только хуже, чтобы все поняли, кто тут главный додик». Квесты? Это какой-то ад для любителей бессмысленной беготни: «Принеси 10 грибов», «Убей 15 бандитов», «Найди пропавшего котёнка» — ладно, котёнка я придумал, но, я уверен, что где-то в этом болоте из побочек он точно спрятан. Боевка? Это жалкая смесь автокликера и попыток выдать три кнопки за «глубокую тактику» — спасибо, что не додумались до системы энергии, как в мобилках, где мана восстанавливается за три часа или за донат. Спойлер: ваши решения в диалогах всё равно ничего не решают. Концовка - выбирайте, какого цвета будет ваш экран, — красный, синий или зелёный. О, мы это уже делали? Нам пахую
Сюжет: «Мы украли всё у самих себя»
Сюжет Veilguard — это просто мастер-класс по лени и самоцитированию. Сценаристы явно сели, поиграли в Origins, Inquisition и вырвали оттуда пару десятков страниц лора, склеили их скотчем, добавили пару новых имён и гордо назвали это «новой сагой». Антагониста угадайте с трёх раз — очередной древний бог или архидемон, который хочет уничтожить мир, потому что ему скучно, а других идей у BioWare уже нет. Персонажи это просто картонные болванчики, будто кто-то взял старую коробку стереотипов и вывалил их в игру: саркастичный эльф с тёмным прошлым и взглядом аля «жизнь — боль» — готово, здоровяк-вояка, который только и делает, что хвалится своим молотом и кодексом чести — нате, всезнающий книжный червь, который строит из себя загадочника, но при этом ничего полезного не говорит — конечно, куда ж без него. Никакой глубины, никакого откровения — просто пережёванный лор, приправленный пафосом и поданный с видом, будто это что-то новое. Это не история, а копипаста, которую стыдно подавать фанатам.
Техническая сторона: Без багов — не BioWare
Техническая часть Veilguard — это классика BioWare, где без багов не обходится ни один релиз. наслаждайтесь тормозами даже на топовом железе. Вылеты в самый неподходящий момент, когда ты почти прошёл босса. Текстуры, которые грузятся через пять минут после твоей смерти, оставляя тебя любоваться серыми болванками? Добро пожаловать! Анимации тут такие, будто их содрали с PS3 и даже не попытались подтянуть до 2025 года. Интерфейс? Это просто кошмар для любого, у кого меньше трёх мониторов и четырёх рук. А ещё баг с квестами — это уже как фирменный знак: шаг влево, шаг вправо, и задание сломалось, перезагружайтесь, господа.
ЛГБТ в Veilguard: от сражений к сеансам самокопания
Ну, Dragon Age: Veilguard — это просто какой-то фестиваль кринжа, где инклюзивность вышла на такой уровень, что аж тошнит. Серьезно, BioWare будто решила, что их главная задача — не рассказать эпичную историю в духе старых частей, а засунуть побольше повесточки, чтобы все прогрессивные журналисты хлопали в ладоши, а нормальные игроки плевались. ЛГБТ, трансгендеры, мужеподобные женщины — это не игра, а какой-то парад вымученной толерантности. Персонажи выглядят так, будто их лепили в редакторе не для фэнтези, а для какой-то пародии на The Sims, где главное — показать, как можно прикрутить шрамы от операций и выбрать местоимения "мы/они". Кому это вообще надо в игре про драконов и магию? Эти трансгендерные заморочки с возможностью заявить о своей идентичности через зеркало — это просто верх абсурда. Ты тут вроде как мир спасаешь, а тебе предлагают устраивать сеанс психотерапии с самим собой. А женские персонажи? Половина из них — это какие-то карикатурные мужики с плоскими формами, будто разработчики решили, что женственность в Тедасе под запретом. Где изящные эльфийки или харизматичные воительницы? Вместо этого — мужеподобные болванки, которые выглядят так, будто их рисовали с похмелья. И, конечно, нельзя забыть про негров, которых в игре напихали так, будто Тедас — это не фэнтезийный мир, вдохновлённый средневековой Европой, а какой-то мультикультурный мегаполис 21-го века. Они везде, в каждом углу, и это смотрится настолько неестественно, что ломается вся атмосфера. Понятно, что BioWare хочет угодить западным трендам, но это уже не про лор, а про галочку в списке "быть достаточно разнообразными". В итоге вместо погружения в мир ты сидишь и думаешь: "Серьезно? Откуда тут столько африканцев в этом выдуманном средневековье?" Это не расизм, а просто здравый смысл — если делаешь фэнтези, делай его логичным, а не под копирку с современной Америки. И ведь ладно бы это всё было органично вписано в лор, но нет — оно торчит, как яркий неон. Инклюзивность ради инклюзивности, без смысла и души. Фанаты ждали возвращения к истокам серии, а получили какой-то woke-цирк, где вместо эпоса — сплошная пропаганда, неловкие диалоги и чернокожие эльфы с трансгендерными проблемами. Dragon Age: Veilguard — это не игра, а надгробие для BioWare, утопленное в этом болоте из ЛГБТ-флагов, ненужных гендерных извращений и расового месива.
Итог:
Dragon Age: Veilguard — это как свадьба бывшего кумира: все помнят, каким он был классным, но теперь он пьяный танцует на столе в костюме единорога. Bioware окончательно сдалась, сделав игру не для фанатов RPG, а для школьников, которые дрочат на ТикТок. BioWare окончательно плюнула на всё, что делало серию великой, и вместо эпичной RPG для фанатов, которые жаждали мрака, интриг и сложных выборов, сварганила какую-то поделку для школьников. Это не игра, а надгробный камень на могиле былой славы студии, украшенный неоновыми цветами и надписью: «Мы очень хотели угодить Западу». Всё, что осталось от Dragon Age, — это ностальгия по временам, когда BioWare умела в истории, а не в повестку
Оценка: 3/10 (и те только за саундтрек).