Как создать проект на Unreal Engine 5 и не схлопотать "50 фпс стремящиеся к 60-ти" в разрешении выше 1080р и на видеокарте слабее 4080.

Всем привет, еще раз.


Сегодня, в рамках дневника разработчика, я бы хотел поделиться своим опытом в теме графической (и не только) оптимизации проекта на Unreal Engine 5. В последнее время на этом сверхпопулярном движке выходит много проектов, и только ленивый не пнул эти проекты за оптимизацию. Из свежих - "авова", сх2 и пресловутый сталкер-2. Увы и ах - внимательное ознакомление с промо от эпиков, рассказывающее о том что движок все сделает за вас, а вы можете кидать в него ассеты по 2-3 млн полигонов каждый - разобьется о реальность в 30-40 фпс на видеокартах ценой дешевле почки.

Но.... поскольку первый же мой пост, о моем собственном проекте, в котором я, как разраб, добился, как мне кажется, недурных результатов в плане оптимизации (130-160 фпс в 2к на видухе уровня 2070) при неплохой картинке, был удален, - желания делиться знаниями у меня поубавилось.

Да и в целом, у меня, как у соло-разраба сложилось не очень хорошее впечатление о том, как подобные "тематические" форумы встречают разрабов на своих просторах. Чистка постов, теневые баны, автобаны и тп... а потом мы ноем, что инди разработка, да и ваще гейм-дев, у нас умирают. Да и не только "у нас"...

Тут ни то что о "поддержке" достойных или качественно сделанных проектов мечтать не приходится. Хотя бы палки в колеса не вставляли... хотя, о чем это я.

Всем - добра, комрады-игроделы.

2
2
43 комментария