Разработчики специально делают хрючево для геймпасса, а игроки должны их благодарить за такой подход? Спасибо, не интересно.

Создавая игры, студия не стремится к их чрезмерному масштабу или самой продвинутой графике. Кроме того, руководители долго обсуждают бюджеты и не прогнозируют, что их игры станут хитами продаж: в студии надеются на «умеренные успехи» релизов. Всё это позволяет выпускать тайтлы стабильно и в пределах ожиданий аудитории.

Руководители Obsidian

Такие студии-паразиты ни в коем случае нельзя поддерживать рублем.

12
10
2
24 комментария