Лонг: Недооцененный шедевр от DONTNOD
Как консерватизм погубил Life is Strange 2
Любой большой текст о такой игре как Life is Strange начинается с од любви к первой части (и абсолютно заслуженно). И этот не исключение, ибо для меня подростка в далеком 2016 году это было взрывом эмоций, наслоение выдающейся истории, подачи и сложности выбора в купе с «нежным» подростковым возрастом (а в другом игру можно не понять) сделали свое дело и вот уже вроде взрослый парень рыдал под Spanish Sahara.
Скорый переезд в большой город, учеба, активная бурлящая жизнь заставили забыть о мире игр, но новости о релизе новой части французского хита не прошли стороной.
Правда новости эти были не лучшими, потому что фанатское сообщество кипело от ненависти. Ведь история была совсем иной.
Тысячи подростков с обсессией на двух подруг и сотнями часов проведенных в Аркадия Бей не поняли почему теперь они играют за мексиканца без супер способностей с прицепом.
И это первый момент разрушительного «консерватизма» фанатов, они не смогли принять то, как разработчики видели развитие серии. Ко второму пункту «консерватизма» мы скоро придем.
Вернемся к сабжу.
Прошло 10 лет и время на игры появилось, как и появилась первая консоль. В очередном изучении скидок в магазине и поиске на что же потратить сдачу с покупки AC Mirage я наткнулся на Life is strange 2, подумал что 30 лир за 5 эпизодов вполне нормально и приобрел ее. Приобрел депрессию длинной в 5 дней (1 день – 1 эпизод).
Немного о первых впечатлениях на тот момент:
Новый уровень и развитие студии DONTNOD чувствовались сразу, как и по количеству «геймплея», так и по постановке, операторской работе (чего стоят новые сверх общие планы), сценарию и лицевой анимации.
Нас плавно знакомят с новыми героями, дают частицы лора, исследуя дом семьи Диас мы начинаем узнавать о каждом герое чуть больше и уже на этом этапе можем определять характер персонажей, их отношение к людям, к миру (что напрямую повлияет на концовку).
Одним из существенных отличий от первой части является система морали. Разработчики учли один из минусов оригинала: «Ваш выбор ни на что не влияет, концовок только две»
Вы – старший брат, и каждый ваш выбор, каждое высказанное замечание (или не высказанное) напрямую влияют на то, как младший будет видеть мир и как он будет поступать. Мы определяем не только свою мораль, что в последствии ведет к 4 (а с некоторыми отличиями 7) концовкам, к каждой из которых невозможно прийти лишь финальным выбором, их нужно «заработать», совершая тот или иной выбор в течении всех 5 эпизодов.
Формат Road movie позволил авторам значительно расширить список героев, с которыми мы встретимся на своем пути. И следующим плюсом игры для меня стал нарратив. Вы верите в происходящее, вы там, вы не хотите обидеть младшего брата (либо хотите накричать на него и отчитать, RPG тут побольше чем в некоторых хитах последних лет). Ощущение вовлеченности в процесс – то что, делает игровой стиль подачи выше сериального, либо формата кино.
Каждый герой в игре идеально прописан и имеет ровно столько времени, чтобы вы привыкли к нему и относились так как хочет автор. Случайный попутчик может стать почти лучшим другом лишь за 30 минут экранного времени.
Возможно даже больше чем другом.
# 2 консерватизм – консерватизм масс.
В 2018 «повестка» еще не приелась, но и воспринималась сложнее, отношения людей к подобным вещам в играх (даже если это подается лишь при условии соответствующего выбора) были негативными.
Кроме того, повестка была не только «сексуальной», но и политической. Слишком однобокое и открытое политическое высказывание на тему Американской политической системы от французской студии выглядело лишним и «пришитым» к игре.
В общей картинке прекрасного сценария и прописанных персонажей моменты столкновения героев «с системой» и Американским консервативным белым большинством заметно выделялись.
(Хотя и положительные моменты тоже были)
Получив не самые положительные отзывы фанатов игра провалилась в продажах. Имея довольно большую маркетинговую компанию (Французы выпустили бесплатную игру приквел, раскрывающую одного из основных второстепенных героев 2 эпизода еще до релиза LiS2).
По открытым данным можно рассчитать, что Life is Strange продалась тиражом около 3 миллионов копий заработав $60млн и отбив свою бюджет почти в 12 раз.
2 часть на 2021 год продалась тиражом менее 260к копий заработав менее 10млн. Данных о бюджете разработки нет, игра вряд ли оправдала финансовые ожидания издателя и разработчиков.
Спустя 7 лет студия DONTNOD в ip LiS выпускает только прямые продолжения первой оригинальной части и приквелы к ней, паразитируя на популярности и фан базе, не предлагая ничего нового, а так же пытается пробовать себя в новых жанрах игр, из которых можно отметить лишь Banishers: Ghosts of New Eden и Jusant.
А взявший верх во внутренней структуре через чур «левый» вектор в написании историй привел к провальным проектам (Tell me why).
Итоги:
На мой взгляд, забытый Life is strange 2 на сегодняшний день один из лучших представителей жанра интерактивного кино, стоящий на одной ступени с первой частью и однозначно стоит внимания, а так же последняя объективно удачная АА игра французской студии DONTNOD.