Создание персонажа в ZBrush и 3ds Max
school uniform - Variation Shin JeongHo
117117

О! Очередной странный гайд по моделингу. Из полезного в этот раз - референсы целенаправленно искать в магазинах одежды.

В остальном изврат. Работать с чарактерами в максе... Брр.

11

Я слышал, что 3ds Max в gamedev'е это практически стандарт. Это не так?

Работать с чарактерами в максе... БррВкусовщина же, кто к чему привык. Булгаров до сих пор в XSI модели под Голливуд делает

1