автоматическое цепляние за уступы делает платформерные элементы более удобными.Притом в игре нет двойных прыжков, а чтобы цепляться за некоторое стены надо их атаковать. Если уж и приводить в пример Blasphemous, то вторую часть. Она во всем лучше первой + приятнее играется.
автоматическое цепляние за уступы делает платформерные элементы более удобными.Притом в игре нет двойных прыжков, а чтобы цепляться за некоторое стены надо их атаковать. Если уж и приводить в пример Blasphemous, то вторую часть. Она во всем лучше первой + приятнее играется.