Пути казуала неисповедимы, или как я ПРОШЁЛ Секиро (2 часть)
К величию есть только один путь, и этот путь проходит через страдания.
Приветствую вас, мои дорогие читатели! Знаете, в этом году я строго решил доводить любые свои дела до конца, будь они большими или малыми. И хотя вряд ли кому так уж интересно, что думает профан по играм об одном из самых любимых творений Миядзаки, мне кажется, было бы неправильно просто так забрасывать всю эту тему. Тем более, что в дальнейшем я собираюсь и дальше обозревать всякие игрушки.
Для тех, кто видит эту статью впервые - вот ссылочка на первую часть моего обзора на "Секиро: Тени умирают дважды", где я более подробно описывал свои ощущения от геймплея, локаций, сюжета и боссов. В этой же части я не буду так сильно расплываться в своих мыслях и мнениях, а скорее подведу некий итог всеми прохождению и отмечу определённые его хайлайты.
Сразу скажу - между написание этих двух частей обзора прошло много времени не в последнюю очередь из-за ряда личных дел, из-за которых мне пришлось забросить Секиро где-то на полтора месяца. К счастью, на этой неделе я всё же нашёл время для игры и, наконец, прошёл её на классическую концовку. Будем отталкиваться от этого факта.
1) Геймплей
В прошлой части я пел восторженные дифирамбы здешнему геймплею, называя его идеальным для тех, кто хочет испытать себя, не боясь оказаться в бесконечной паутине неправильно распределённых статов или неудачного собранного билда из брони и оружия. И хотя от своих слов я не отказываюсь, закончив игру, у меня появились две весомые претензии к здешней боёвке.
Претензия №1 - Боевые стили и "прогрессия"
Лично я вообще не понимаю, по какой причине в игре отсутствует опция быстрой смены боевых стилей. Игрок может в ходе боя может спокойно выбирать один из трёх инструментов протеза. Инструменты протеза куда сильнее влияют на ход битвы, а порой с их помощью можно и вовсе ввести своего противника в такое положение, что сражение с ним превратиться в нелепую шутку (Привет, Генитиро, которого я заспамил ударами копья).
Почему по такой же схеме нельзя было позволить игроку менять боевые стили, хотя бы в рамках одной ветки прокачки (синоби/Асина/монахи)? Непонятно.
Кто-то может сейчас сказать, мол, стили - это слишком мощное оружие в руках игрока, но нет, это не так! Использование стиля требует одновременного зажатия двух кнопок - кнопки атаки и блока, - что уже само по себе куда менее удобнее, чем она специально выделенная кнопка для протеза.
Боевые стили требуют куда больше времени для своей реализации, и я не раз попадал в ситуации, когда босс или даже простой моб тупо сбивал мне анимацию атаки, из-за чего я и здоровье терял, и эмблемы опыта.
В конце концов, боевые стили, хоть и могут помочь в битве, больше походят на красивые комбо, которые ты делаешь тупо для эстетичности битвы. По какой причине геймдизайнеры решили их так ограничить лично для меня остаётся большой загадкой.
Да и вообще, мне кажется, будто игра не особо поощеряет геймплей именно за синоби. То есть да, у нас есть инструменты, есть стили и прочее, но при этом всём их улучшение не приносит каких-либо значительных изменений (за некоторым исключением, вроде швыряния монеток), да и сами эмблемы духа с каждым разом становятся всё дороже, и находить их получается всё реже. Да, они всё ещё полезны в борьбе с большими толпами мобов, но если ты удумал их применить против мини-босса или, дай Бог, полноценного, тебе придётся сильно извернутся, чтобы из этого получилось хоть что-то интересное.
Секиро - это игра с чрезвычайно простой корневой механикой, и хотя она приносит удовольствие от начала прохождения и до его конца, мне кажется, было бы неплохо поощрять игроков, которые ориентируют своё прохождение больше на использование стилей и инструментов. Сделать, допустим, большее число используемых эмблем духа; дать возможность менять стили на ходу; предоставлять в качестве вознаграждения за квесты именно новые инструменты, а не расходники, которые тебе в принципе по игре и не понадобятся. Что-то в таком духе.
К счастью, данная претензия не так раздражает как следующая...
Претензия №2 - Призраки и гринд Божественного Конфетти.
Когда я впервые столкнулся с необходимостью использовать Божественное Конфетти в бою с призраками, то не придал этому какого-либо особого значения, поскольку на момент написания первой части обзора, единственными врагами призраками являлись Безголовые - опциональные боссы, чьи баффы куда более полезны на "Новой Игре +",
Однако, спустившись в Глубины Асина, игрок встречает сразу двух боссов Призраков - Водяная О'Рин и Падшая Монахиня. Первая является единственным квестовым боссом, что уже вызывает интерес, а Монахиня, в свою очередь, является боссом сюжетным, не пройдя которого вы не получите доступ к ингредиенту для рассечения уз бессмертия.
Казалось бы, в чём проблема? Божественное Конфетти бери и боссов долби. Да, вот только само это Конфетти можно найти ТОЛЬКО в качестве редкого лута с пары мобов или в качестве случайного предмета в открытом мире. И это становится очень большой проблемой, поскольку эти два босса далеко не самые лёгкие, а Божественного конфетти по миру разбросано очень мало.
Понимаете, в игре просто НЕТ нормального способа получения Божественного Конфетти на момент середины прохождения. Купить вы его не можете, как-либо создать - тоже. Божественное пламя у инструментов протеза появляется только под конец прокачки, а это можно сделать после добычи лазурита, который вы получаете либо после битвы с боссами (один из которых является СЕКРЕТНЫМ ПРЕД-ФИНАЛЬНЫМ), либо путём гринда чешуек карпов и торговли с мужиками-бочёнками.
Из-за этого, и из-за того, что изначальное количество Божественного Конфетти в мире небольшое, игрок вскоре сталкивается с проблемой "двух стульев" - либо он должен в течении, без малого, пяти - семи минут долбить мерзкого призрака с практически бесконечной стойкостью, либо идти и гриндить Конфетти через убийство и возрождение элитных воинов Асина. И это, на мой взгляд, просто полная чушь!
Зачем ставить такое ограничение на один из немногих полезных расходников в игре? То же масло или противоядия, которые нужны для узкого круга врагов, торговцы спокойно продают сразу, да и выпадает из врагов оно часто. Но почему-то именно Конфетти разработчики обделили стороною.
Самое что "ироничное" во всей этой ситуации - это то, что игра даёт возможность торговцам продавать "Божественного Конфетти". Знаете, когда? ПОСЛЕ УБИЙСТВА ИСТИНОЙ МОНАХИНИ! Тобишь ты должен практически полностью пройти всю игру, и только тогда разработчики с барского плеча тебе скинут твои Конфетти, когда они толком уже и не нужны! Нет, конечно, закупиться перед "Новой Игрой +" Конфетти довольно неплохо, но лично меня этот момент сильно выбесил при первом прохождении.
2) Краткое мнение по всему и сразу
В данном пункте я быстро выскажусь насчёт радя вещей в игре, дабы не расплываться на огромные страницы текста:
- Сюжет в игре... нормальный. Герои приятные, довольно интересные, но не сказать, что прям глубокие. Не скажу, что к кому-либо из них сильно привязался;
- "Дворец Первоисточника", на удивление, стал для меня самой душной локацией в игре, ибо я битый час не мог понять, как её пройти. Оказывается, когда ты взбираешься на самый вверх, к запертым дверям, слева есть едва-едва заметный проход в пещеру, которая выводит тебя на "задний двор" замка. Вот бы разработчики это место, ну не знаю, нормально подметили. Эх, мечты...
- В игре могло быть и больше сегментов с быстрым перемещением с помощью крюка, вроде первой стычки с Великим Змеем. Инструмент-то прикольный, да и летать на нём весело, но чаще всего он используется в крайне обыденных ситуациях;
- Повтор мини-боссов в игре меня не особо задушил, однако, учитывая, насколько разнообразны базовые враги на разных локациях, меня немного смущает то, что разработчики так схалтурили. Тип, неужели магическому быку из "Дворца Первоисточника" нельзя было хотя бы одну новую атаку завести?
- Ещё один мелкий недостаток боёвки - когда сражаешься с большими боссами, камера иногда заезжает им в промежность, что нередко приводит к сбросу таргета, что бывает очень даже не кстати;
- Сайд-квесты в игре прикольные, но их слишком мало. Я лично насчитал где-то семь штук, из которых только три были мало-мальски интересными (с самураем и О'рин; со злобным доктором из подземелий; с пухляшом-монахом). Мне кажется, в игре с таким сюжетом можно было сделать и по-больше квестов;
- Мне нравится режим "Турнир силы" и, в особенности, то, что в нём есть усиленные варианты уже существующих боссов. Как по-мне, это идеальный вариант игры для тех, кто хочет получить концентрированный кайф от Секиро;
- В пещере под замком Асина я несколько раз столкнулся с призрачной версией элитного воина Асина. Так и не понял, является ли это багом, какой-то игровой механикой или пасхалкой от разработчиков, так как более подобных мобов (за исключением туманного леса, где они были к месту) я не встречал
3) Боссы
Слава Богу, большую часть мини-боссов я обозрел ещё в первой части обзора, так что теперь мне остаётся, по большому счёту, пройтись по оставшимся сюжетным. Сразу скажу - никто из последующих врагов не оставил на меня настолько же сильного впечатления, что Леди Бабочка или Генитиро. Однако, это не делает их плохими боссами. Просто, чтобы не было никаких вопросов.
Пойдём от самых неприятных боссов к наиболее интересным:
0) Падшая монахиня. Количество попыток на убийство - 34
Знаете, а Бешенный Бык, оказывается, был не таким уж и бесящим! На фоне этой призрачной мадамы он и вовсе кажется мелким комаром, приносящим лишь небольшое раздражение.
У Падшей Монахини просто какое-то долбанутое количество здоровья, ровно настолько же долбаннутая стойкость, и вдобавок ко всему - призрачная форма, из-за которой изначальное бешенное здоровье умножается ещё на три.
Битва с ней просто-напросто утомляет, и чаще всего я умирал тупо потому, что уставал долбить её несколько минут к ряду, не добившись ничего. Не помогает делу и то, что набор её движений очень скудный, и чаще всего наносит урон она тупо за счёт своих размашистых ударов.
Я перепробовал с этой мадам всё - и Щёлкающие семечки, и Петарды, и Клинок Бессмертных, и гриндил на неё Конфетти. Всё это, однако, не меняло сути дела - с ней банально было скучно драться. И это, в такой игре, как Секиро, является главным преступлением в отношении игрока.
8) Божественный дракон. Количество попыток на убийство - 1
Тут даже не о чем писать. Данный босс - скорее эстетический, нежели геймплейный, ибо в первой фазе ты просто бьёшь каменные изваяния, а во второй - ловишь молнии и отправляешь их обратно в дракона. Это совсем не сложно, а скорее даже скучно. Тем не менее, дракон выглядит классно, так что ругать сильно его не хочется
7) Две обезьяны. Количество попыток на убийство - 1
Как мне кажется, Миядзаки сделал этого босса тупо в качестве некого подарка для "экспериментаторов" хардкорщиков. Ну, знаете, для тех людей, кто играют в Соусы с рандомайзером боссов или которые проходят боссов, не используя удары. По факту, Две обезьяны - это разделённые на два мини-босса фазы Обезьяны Стража. В теории, они должны представлять куда большую угрозу, чем оригинальный босс, но, во-первых, я встретил их вскоре после победы над Стражем, и посему я помнил, как правильно уворачиваться/парировать их атаки. Во-вторых, как мне показалось, у обоих боссов здоровья было значительно меньше, чем у изначальной Обезьяны Стража, ибо за один удар Клинка Бессмертных я отрезал им чуть ли не четверть всей жизни. Не знаю, так ли это или нет, но от данного ощущения отделаться я не могу.
6) Водяная О'Рин. Количество попыток на убийство - 13
Один из немногих уникальных мини-боссов игры и единственный на моей памяти квестовый мини-босс. Приятный противник, как по дизайну, так и по набору движений. Возможно, я бы поставил её повыше в списке, будь она несколько более агрессивной, и если бы не было проблем с Божественным Конфетти. Этому мини-боссу как будто совсем немного не хватило скорости и напористости, чтобы быть по-настоящему сложной и захватывающей. Да, в её плавности и была некая задумка, но, мне кажется, её всё равно можно было чуть-чуть усилить.
5) Истинная Монахиня. Количество попыток на убийство - 5
Один из самых красивых боссов, битва с которым происходит в САМОЙ красивой локации игры. Три фазы, каждая из которых сильно отличается от предыдущей; сложность в виде моста, который сильно сокращает дистанцию для побега и уклонений; относительно небольшое количество здоровья, из-за которого бой не затягивается. Хороший босс, пускай и несколько простой, особенно на фоне непробиваемой призрачной копии.
4) Великий синоби Филин. Количество попыток на убийство - 15
Тоже весьма приятный босс с парочкой особо забавных приёмов (когда я первый раз словил его микири, то прифигел знатно). Хорошо сбалансированный противник, который, ко всему прочему, ещё и сюжетную значимость имеет нехилую. Единственное, что мешает мне его поставить выше в списке боссов - набор его атак, в частности - специальных (петарды, яд, дымовые шашки) очень быстро приедается, и на второй фазе их не становится сильно больше. От ВЕЛИКОГО синоби хочется получить максимальное разнообразие в плане различных хитростей и инструментов.
Насколько я знаю, Внутренняя версия Филина - Отец - как раз-таки представляет из себя более агрессивную версию босса с большим числом уникальных атак. Возможно, на втором прохождении, я попытаюсь его завалить. Но не сейчас.
3) Обезьяна Страж. Количество попыток на убийство - 22
Главная звезда всей игры, по совместительству - один из самых прикольных боссов игры. Очень агрессивный, с набором мощных атак как дальней, так и ближней дистанции, а также с "неожиданной" (на самом деле нет, учитывая, что у Бабочки и Генитиро тоже были внезапные фазы) второй фазой. Действительно, против неё сложно и весело играть.
Более того, каким-то чудом, я почти убил Обезьяну во время первого сражения с ней! Я полностью вынес её первую фазу, снял половину здоровья второй, но слишком увлёкшись боем, я забыл про эффект страха, из-за чего очередной крик Обезьяны отправил меня к Идолу.
2) Демон Ненависти. Количество попыток на убийство - 33
Истинный самый сложный босс в игре. Я специально поставил себе цель пройти его до убийства Иссина, так как считал это, своего рода, финальным испытанием. Боссы в Секиро делятся на два типа - обычные люди и гигантские монстры, - и было бы немного неправильно упускать из виду самого сложного противника последнего типа.
Демон Ненависти обладает просто чудовищным количеством атак, многие их которых, ко всему прочему, бьют и по области. Босс носится по всей карте, закидывая игрока огненными кнутами и метеоритами. Всё это дело приправлено ещё и тем, что у целых три фазы, что делает битву с ним одной из самых выматывающих в игре.
Возможно, я бы мог подумать поставить Демона Ненависти на первые места в топе боссов моего прохождения, но, к сожалению, у него есть одна конкретная атака, которая заставила меня самого вспыхнуть. Во второй фазе у босса добавляется атака хлыстом, который протягивается через всю арену. И хоть убейте, но я не понял, как от неё нормально уворачиваться. Ставишь блок - получаешь урон; отпрыгиваешь - получаешь урон; отбегаешь - получаешь урон. Причём атака эта снимает больше половины здоровья, из-за чего, каждый раз, когда Демон собирался меня ею шандарахнуть, мне становилось прям обидно.
Всё ещё классный бой. Но не настолько же классный, как...
1) Иссин, Мастер Меча. Количество попыток - 17
Вот и он - финальный босс игры. Легендарный дед Иссин, практически в одиночку подчинивший себе всю Японию. Непобедимый воин, вернувшийся из царства смерти, дабы сразиться с нашим Волком.
Иссин явно легче Демона Ненависти. Во многом потому, что, будучи человеком, его атаки куда проще считываются и парируются. Тем не менее, сражаться с ним - это чистое, неподдельное удовольствие. То, как он применяет боевые стили на игроке; как он летает по арене с копьём на перевес; как он отбивает твои удары - этот босс буквально сердце "Секиро", и если ты правильно понял игру, он быстро падёт перед твоей силой.
Честно, я бы убил Иссина с попытки 7-10, если бы не бросался бездумно долбить Генитиро, выступающего пред-фазой Иссина. Несмотря на то, что самого Генитирыча забить легко, его атаки сносят очень много жизни, так что, мой вам совет - не жадничайте и позвольте Генитиро самому убиться от вас через парирование.
4) Заключение
Секиро действительно заслуживает звания "Игры Года" в моих глазах, так как её основной геймплей, несмотря на свою простоту, приносит просто килотонны удовольствия. Механика парирования, уворотов стойкости и приёмов, вкупе с кучей агрессивных врагов, делает прохождение игры очень динамичным и интересным. Для тех же, кто хочет большего разнообразия в боёвке, всегда есть инструменты и боевые стили, и хотя сама игра не сильно поощеряет их использование, в умелых руках даже эти вещи могут превратиться в страшное и красивое оружие.
От своих слов из первой части обзора я не отказываюсь - эта игра является идеальной для тех, кто боится классической "сложности" соуслайков, но при этом хочет испытать себя на прочность. Она не душная, не мудрёная, но при этом очень красивая и невероятно увлекательная.
Лично по своим внутренним меркам, я бы поставил "Секиро: Тени умирают Дважды" 8,5/10. Это чрезвычайно хорошая игра, однако в некоторых своих местах (вроде квестов и инструментов) ей ещё есть, куда расти. К сожалению, вряд ли мы получим продолжение данной игры, ибо в мире победившего Элден Ринга нет места для экспериментов, даже будь они успешными.
Спасибо, что дочитали эту статью до конца. Я планирую и дальше проходить игры от ФромСофтвер, но сейчас мне хочется обозреть одну немного другую игру. Иммёрсив-сим; продолжение одной из самых захватывающих стелс игр прошлого десятилетия; очень артистичную игру, где есть место и изобретательным локациям, и карикатурным персонажам.
Всем добра и позитива!
Master Theory, возможно уже успели написать, но по поводу боссов призраков и конфетти:
1) После прохождения одного сюжетного босса ближе к концу игры, тебе выдают драконьи счёты (или как то так этот арт называется) расширяющий ассортимент торговцев, в том числе БЕСКОНЕЧНЫМ количеством конфетти (да, цена кусачая, около 150-200 за штуку если правильно помню, но это хай лвл расходник, чё мы хотим) и да, это больше бонус для нг+, но как говорится щит хеппенс
2) Если брать конкретно упомянутых в тренде боссов, то на них вообще, на мой взгляд, нет смысла тратить столь дорогой расходник, ибо монахиня прекрасно парируется и микирится, а О`Рин также прекрасно парируется и отпрыгивается.
Первый комм на ДТФ, всем пис-лав
Первый пункт был уже описан в треде, соре проглядел момент :D
Двух обезьян и О'Рин я забирал с первого раза в первое прохождение, но вот на нг+2 они мне резко начали лицо бить.
Потому что в Секиро в отличии от остальных игр фромсофтваре концепция НГ+ работает. Каждая новая НГ до 7 будет прилично сложнее предыдущей. Пару дней назад закончил забег от НГ до НГ+7, уже на НГ+2 Иссин, которого я относительно легко убил на первом ране меня изничтожал при ошибке. На НГ+7 выходило проходить строго через ноухит. По сути за первый ран ты получаешь максимум ХП. Защиты нет как характеристики, а урон у боссов растет (у тебя благо тоже).
Единственный минус - турниры силы. Там стата боссов фиксирована. Про силу атаки/хп Волка - не помню.
А зонт от призраков работает на падшей монахине? Потому что безголовые умирают за несколько кликов с этим зонтом.
Так зонт от призраков требует лазурита, а его ты либо выбиваешь с других призраков боссов (что душно), либо покупаешь у бочко-челов за чешуйки (что делать лень, выискивать рыб по всей карте)