Сом, который сказал мяу. South Of Midnight
На днях объявили дату выхода и открыли предзаказ интересного проекта South Of Midnight. Плюсом выпустили длинный сюжетный трейлер, который меня сильно впечатлил.
Помимо крутого визуала и необычного сеттинга, сильно порадовала голосовая озвучка. Вы только послушайте этот акцент "персонажа" сома!
Очень здорово, если такая проработка будет у всех героев. Ещё заявлена французская озвучка и вот интересно, как они передадут южной колорит? Но это уже не наши проблемы, будем проходить на английском.
Другая сильная сторона (для меня), которая триггернула - музыка. С экрана прямо-таки льётся отборная южатина, смесь классического блюза и госпела. Восторг! Направление музыки, которое стало прародителем всей современной поп-музыки, незаслуженно обделяют вниманием, да и вспоминать о нем получается довольно редко. И такая игра, конечно, идеальный повод.
Итак, давайте суммируем, что нас ждёт:
- релиз 8 апр. 2025 г;
- сеттинг южной готики (магические существа, суеверия, болота и москиты);
- классные голоса;
- госпел/блюз/спиричуэлс музыка;
- интересная графика, но предыдущие проекты студии объясняют такой выбор;
- магический реализм (будет две реальности);
- Оливье Деривье (о, да!).
Вырисовывается очень любопытный проект, с сильным креативным стержнем и чётким чувством стиля. Такой подход впечатляет, поэтому я решила продолжить исследование проекта.
В поисках информации об игре я наткнулась на небольшую документалку от разработчиков.
Очень здорово снят материал, показаны все стороны разработки. Много рассказывается об актерах озвучки и мок-ап артистах, как главная актриса тренировалась в акценте, так как она сама с Северной Каролины. Также не забыли про звук и музыку, но об этом попозже.
Разрабатывает игру студия Compulsion Games, которая базируется в Монреале. В 2018 году их выкупили Майкрософт. Так вот, South Of Midnight будет их первым релизом под покровительством больших боссов и всего третьей выпущенной игрой в принципе (!)
Что можно выцепить из ролика:
- За голосовую озвучку в проекте отвечает Адам Бест, он же режиссёр постановщик (говорим ему спасибо за акценты)
- Будет много интерактивной музыки. Ждёт смешение оркестровой музыки, госпела, гитар, банджо. В записи участвовало много приглашенных вокалистов.
- Звуки окружения записывали прямо на прототипах локаций<br>
- Отдельно пригласили консультанта по южному фольклору для создания уникальной истории
- Проект создавался скрупулёзно, с отдачей, как говорят у нас - от души!
Но больше всего в этом ролике меня заинтересовал креативный директор - Дэвид Сирс (ex-Ubisoft).
Этот мужичок и придумал делать игру в сеттинге болотистого Юга. В ролике он как раз делится тем, как ему пришла идея и из чего собиралась вся история. Большая загадка, как Дэвиду Сирсу удалось "продать" свою идею и раскрутить майков на бюджет. Ведь речь не идет о франшизе, популярных героях или, прости Господи, игре-сервисе. Нет! Это будет одиночное приключение с кучей фактурных и необычных боссов под аутентичную музыку.
Можно было также и скатиться в драму с грустной историей (пока вроде обещают весёлые прыг-скоки и магию) и выжиманием слёз, но студия пошла в сторону богатого фольклора, пригласили консультанта, продумали мир. Им явно не на****ть на эту игру. А это уже подкупает.
Что ж, пожелаем ребятам успешного релиза, надеюсь, что геймплейно у них будет все также круто.