Спустя 125 часов Elden Ring стал говном. Или почему эта игра для казуалов
Я знаю про тонну статей по этой теме, но я тут стараюсь объяснить с другой стороны и со схемами, а также со стороны человека, что играл двуручником без хп и без брони.
Если нет времени читать всё, то главное объяснение идет в главе "Реальное положение дел".
Нарезка того, как я играл, будет в конце, но там нарезка через запись последних 30 секунд, поэтому много лишнего.
P. S. Я буду описывать только боевку, то есть легендарный левел дизайн первого дарк соуса, где с замка в небесах видно болото внизу, я не оспариваю. Разнообразный подход к босса в демон соусе я тоже не оспариваю. Что дарк соус 2 говно, я тоже не оспариваю.
С чем я пришел в елден
До елдена я прошел только 1 соус лайк - это секиро, потому что только в секиро не надо 5 минут ждать нужную атакую босса, после которой будет окно для удара. То есть только в секиро ты можешь специально идти в лицо босса всегда, парируя все его атаки, он парирует твои, тем самым ты всё время в бою и бой не превращается в духоту из 50 перекатов ради 1 тычки и так 30 раз.
Главное "преимущество" секиро было в том, что ты можешь отменить атаку и сделать парировать. И тоже самое можешь сделать босс! В итоге, если вы играли в секиро, вы сами могли заметить, как вы и босс могли вместе отменить свои атаки, чтобы сделать парирование, разве это не круто?
В итоге, моя концепция игры заключалась в том, что я хотел максимально идти в лицо босса, не тратить время на хилки, а значит в целом не получать урона, и тем более я не хотел быть казуалом, а значит не использовать абузы в виде:
1) Не использовать щиты (со времен дарк соуса "щиты для казуалов", что ты зажимаешь одну кнопку, скипаешь 3 аое атаки босса и спокойно бьешь ему в лицо, когда те же перекаты требуют, как минимум, нажать 3 раза в тайминги, в нужное направление, не потеряться под огромным боссом и тем более остаться около него).
2) Не использовать катаны, ведь это банально имба. Серия дарк соуса (вся) рассчитана на либо быстрое оружие с малым уроном, что ты можешь наносить удары в любые паузы врага, либо на мощное медленно оружие, что ты бьешь редко, но сильно.
3) Дальний бой.
4) Магия.
5) Прахи.
6) Имба пеплы.
7) Парирование. Это тоже абуз, потому что в секиро парирование дает только то, что ты не наносишь урон по своей выносливости, и наносишь урон по выносливости врага. Тебе надо спарировать всю серию быстрых атак. Тут же ты скипаешь всю серию атак босса, а также станишь босса.
8) Самое важное в елдене (что я у многих по итогу увидел), не идти в тупой размен лицо на лицо, это сверх бред какой то. В чем смысл дарк соуса, если боевка уровня скайрима какого то. Но в моем случаи роли не играет, ведь я без урона буду пытаться играть.
И, самое главное, нужно играть со стилем, а значит берем самое большое оружие.
Первое впечатление, 70 часов игры
Я ничего не смотрел до этого по игре, я все исследовал сам, и это было прям ооооочень интересно. Идешь в разные места, видишь все эти крутые виды, находишь разных персов, разных боссов, разные локации, думаешь про улучшение оружия и т.д.
В моменте, когда меня позвали на службу рыцарем, я настолько афигел, что поверить не мог, что тут будет игра по ролям (роле плей гейминг (рпг)) составляющая. Но потом все стало нормой, нпс просто отказался сам.
Все было бы круто в этом геймплее, если бы не две вещи:
1. Обычные игроки ходят с тонной хп, со щитами. Как разработчикам сделать так, чтобы мобы в катакомбах смогли им нанести урон и дать хоть какой то вызов? Только один вариант, выкидывать мобов с таких ракурсов, чтобы ты их не видел. Идея крута да, но когда ты не качаешь хп вообще, тебя эти мобы убивают с 1-2 ударов. А если ты еще ходишь с большой валыной, моб уже 3 раза заднее сально сделает, пока ты ему урон нанесешь. Из-за чего зачистка катакомб на "билде" без урона становится бредоми без абузов.
2. Открываю карту, зачищаю всю видимую карту до первых значимых боссов (радана и женщины мага). Что я вижу? Я вижу, что за 70 часов зачистки всей карты, мне дали 0 предметов на мой билд. Ни оружия другого, ни талисманов, ни брони с бонусами.
Почему же я не нашел предметы под свой билд? А потому что следующее значимое оружие после двуручника с гибридным клинком находится уже за первой стеной столицы. То есть мое оружие лежит в самом низу карты, а следующие значимое (и по итогу самое мощное) вверху карты.
Талисманы на урон практически все выбиваются с ночных боссов. По мнению разрабов, я должен на рандом понять, что в разных точках карты есть ночных боссы. Хотя бы какую то реплику нпс дали по типу "ночью мир меняется, и появляются другие сильные существа", чтобы я мог хотя бы в тупую специально пробежать всю карту 2 раза днем и ночью.
Брони на бонус к урону почти нет.
Ладно, идем дальше. Тут я уже начал замечать первые нотки, что игра на самом деле не рассчитана под двуручник и в целом под билд ближника как будто (если для вас выкидывать врагов из-за спины - это вверх геймдизайна, и что я просто зря бегал без брони и хп... Вы просто не играли в другие игры).
Игра в ексель таблицу
После, как мне казалось, зачистки всей видимой карты и получения 0 предметов под мой билд, я пошел на форумы. В итоге следующие десятки часов я провел на форуме и в калькуляторе, чтобы выбивать максимальные циферки урона с одного удара "ведь это стиль, ведь это круто". (я пришел из драгонс догмы)
На всякий напишу, что прах попугая я призывал с мыслью, что он дает самый сильный бафф на урон и заодно бафф на урон по стамине, и что он без прокачки, а значит бафнет меня и быстро ляжет (как все другие прахи на парных боссах).
В общем, по итогу всей этой игры в циферки меня уже начало тошнит с геймплея в виде:
1) Бафаемся полторы минуты перед боссом.
2) Молимся, чтобы успеть нанести урон по боссу и не умереть.
3) Умираем через 5 секунд.
4) Если не умерли через 5 секунд, бафы уже спали.
5) Идем сначала, бафаемся полторы минут, 5 секунд смотрим на босса, умираем.
По итогу, я пошел собирать другой билд, где бафов будет сильно меньше, и они будут более долго висеть.
В третьем видосе уже видно, что я пытался собрать билд через пепел войны на 3 удара с большой катаны с талисманами на последовательные удары, урон большой, но не все боссы микростанятся, а паузы в полторы секунду на 3 удара уже ни у кого нет (не считая еще секунды на зарядку стойки).
В 4 видосе я пошел еще дальше и пытался (чтобы не ждать босса) нанести ему урон с пепла молота, он упадет, поменять оружие на катану и сделать 3 удара пеплом войны. Звучит круто и безумно, но...
Но потом я решил в тупую побить пеплом молота, и это оказалось намного более эффективнее, босс просто не вставал... То есть: пепел, босс падает, пепел, босс оглушен, крит удар в оглушение, пепел, босс упал, удар, переход во вторую фазу.
Хочется сказать "ура", я нашел, как бить босса сразу в лицо, не ждать его и тд. Но начинается 2 фаза, и там меняют тайминг чуть-чуть, из-за чего босс успевает вставать и нанести урон до 2 применения пепла войны.
Реальное положение дел
Опишу сначала все то, что я специально умолчал в радужном прохождении игры, а потом перейдем к схемам боевки.
Первый полу обязательный босс, Маргит, Ужасное знамение. Что с ним не так? У него есть две быстрые атаки волшебным мечом, которые нельзя задоджить перекатов. Что из этого следует? Что я проходил его как раз по канонам плохой боевки, во второй фазе я ждал удар молотом в прыжке, после которого точно будет окно для удара.
Взрослый зверь метеорита. Та же ситуация, во-первых, в разгоне все его тело дамажит, и перекат не доджит. Во-вторых, во второй фазе он может сделать магнитный скил вокруг себя, который очень резкий и в огромном радиусе.
Теперь разберём концепцию боевки всех соусов Миядзаки:
1. Демон соус, боссы легкие, но все бои разные. Все, кто играл или видел демон соус, говорят, что там самые разнообразные боссы, и во всех остальных играх боссы взяты из демон соус.
2. Дарк соус. Боевки медленная (в сравнении с секиро), нету серий атак (уровня елден). Босс максимум сделает 3 удара, после чего будет окно для атаки. Путь до босса построен так, что ты можешь оббежать всех врагов (в сравнении с дарк соус 2).
3. Дарк соус 3. Более красочная боевка первых дарк соусов, до спама атак в елдене и близко не идет.
4. Секиро. Ты больше не ждешь атаки босса, ты больше не убегаешь от босса. Теперь ты тут босс, теперь ты всегда идешь в лицо на босса, ты либо атакуешь, либо парируешь, третьего не дано. Если ты получил урон - ты казуал, если ты играешь без колокольчика - ты казуал, если ты используешь протез - ты казуал.
5. Бладборн. Как по мне, его все хвалят за лор и атмосферу, а не за боевку. Да и какая может быть похвала боевке, если там есть отхил от ударов, тем самым игра тебя заставляет идти в размен лицо на лицо. Это банально доказывается фактов, что самый сильный босса там - белый худой тип из длс, который за 2 удара тебя убивает, тем самым ты больше не можешь идти в размен лицом.
Что мы видим в елдене? У всех сложных боссов есть быстрые атаки и серии атак. В чем их проблема? Давайте нарисую на схеме:
Что мы имеем? Что ты не можешь нанести урон между сериями атак босса, потому что анимация твоей атаки идет дольше, чем пауза между атаками у босса, а отменить свою атаку ты не можешь. При этом боссы в елдене продвинутые, и часто серии атак меняют на ходу, в итоге ты вообще почти никогда не можешь сделать атаку даже между разными сериями атак, ведь тебе сначало нужно дождаться конца одной серии атаки, потом убедиться, что он не начал делать другую серию атак, и только потом атаковать, но раз ты уже сделал паузу на посмотреть, то ты не успеваешь нанести урон.
Что мы имеем по перекату? Что (пример с первым полу обязательным боссом в первом замке как раз), если у босса есть две быстрые атаки, где вторая атака тебе точно наносит урон при выходе из переката, то ты в целом больше не можешь играть от пауз между атаками или сериями атак, потому что босс в любой момент прожмет эти две быстрые атаки, и ты в любом случаи получишь урон при выходе из переката.
Абзац выше про перекат означает, что если босс крутой, не душит длинными сериями атак, но если у него есть хотя бы 1 говно атака, которая не доджится перекатом, то ты ВЕСЬ его муфстет будешь играть только от этой недоджащейся атаки, потому что ты играешь без урон, без хп, без щита. То есть весь твой подход из крутой битвы 1 на 1 сводится к ожиданию нужной атаки босса, после которой будет 100% окно для атаки, чтобы ты точно не умер от недоджащейся атаки.
Еще проблема, что нет системности в механики микростана. Очень хороший пример на малении и пепле войны на катане на 3 удара. Каждый удар из этого пепла наносит микростан, то есть отменяет атаку малении обычную, но если маления отскакивает вбок, то микростана уже нет, а так как ты начал делать 3 атаки, то ты тут же умираешь от следующей атаки от отскока. Анимации начала у этого отскока нет. При этом визуально обычные удары (в сравнении с захватом и танцем чего то там) и этот оскок, это одно и тоже, но при этом в первом случаи при обычных атаках босс микростанится, а при оскоке нет. В этот момент вспоминаешь секиро, где парирование работает ОДИНАКОГО на все. На ногу огра, на пердеж обезьяны, на пули из револьвера, даже на этот же танец мечей деда (как у малении), а там, где нет парирования, игра специально дает сигнал, чтобы ты с первого раза понимал, что ты не можешь отбить (как пример механики, если визуально нельзя догадаться, можно ли отбить это или нет).
Почему же игра для казулов?
Вспомните любой видос на ютубе по елдену, там все, как минимум, ходят с тонной хп, пьют по 15 фласок на боссе, используют катану, катану с дальними атаками, пеплы или вообще магию. То есть ПОЧТИ ВСЕ игроки в елдене проходят елден с мыслью "какой я крутой, я прошел всех боссов в самой сложной игре за 1-3 трая", но при этом иногда вообще с лютыми абузами в виде магии и пеплов. А значит... А значит в чем смысл хвастаться прохождением елдена и называть его сложной игроки, если все эту игру проходят за 1-3 трая на всех боссах, используя тонну абузов. Перед кем ты хвастаешься, что прошел игру катаной? Перед своим другом, который вообще маг?
Получать удовольствия от елдена не вижу смысла, геймплей, как выяснили, говно, анимации и импакт от оружия ни в какое сравнении с драгонс догма например, сюжет все также подан плохо (когда нпс пропадает, ничего не говорит, а по его "сюжетной линии" ты должен встретить его в рандомной точке на карте), только сюжетка с замужеством небанальная в серии соус, и очень красивые виды, особенно в длс (но эффект пикселизации при прозрачности (который везде) бесит, как будто видеокарта умирает). От елдена просто нет эмоций, ты видишь, что ты таким билдом без хп, без щитов и без абузов будешь банально тратить тонну времени на босса, и все зачем? Когда в секиро ты получаешь эмоции именно от битвы с боссом! Ты хочешь сражаться с боссом! И тебе грустно в конце, что битва закончилась.
И теперь самое печальное, после еще 2 дней после прохождения первой стадии малении через 4 удара пеплом молота... Я понял, что это нифига не крутая битва по примеру секиро, разве это не тупой абуз? А если этот пепел тоже абуз, значит я все это время пол игры был таким же казуалом.
Моменты по елдену: