Вот он прекрасный дизайн локаций/уровней в лучшей игре 2024 года
Это дверь - за ней два длинных коридора. Первый ведет к патронам. Во втором куча насекомых (думаю - намек, нужно сходить туда обязательно) и он ведет в закрытую дверь, в заглушку.
Это вторая дверь. Она отличается от первой расположением трупных пятен. Блять, я уже забыл из какой двери только что вышел. Сюка, можно как-то нагляднее маркировать такие вещи? Почему настолько ленивый, непримечательный визуал даже в таких важных, геймплейных моментах?
А это третья дверь... Спасибо, что есть квадрат сохранения, иначе... пришлось бы считать трупные пятна.
27 комментариев