Игроков ждёт безумный простор для экспериментов: много деталей и геймплей Clair Obscur Expedition 33

Разработчики считают главной особенностью своей игры именно геймплей.

346
16
25
1
2
1

''а победу в бою без получения урона игроки будут зарабатывать дополнительный опыт. Любое сражение, даже битву с боссом, можно завершить, без единого ранения.''
''В ходе прохождения игроки откроют примерно две трети навыков своих персонажей, поэтому придётся выбирать между тем или иным умением. Если же игрок захочет прокачать всё, он сможет сделать это после того, как завершит основной сюжет.''
''Разработчики ожидают, что игроки обязательно найдут такие комбинации навыков, которые «сломают» игру, поскольку будут крайне мощными.''
С каждым высказыванием разрабов, всё меньше хочется в неё играть. Очевидно, что все будут брать скиллы, которые тупо сильнее...От чего кстати достаточно много jrpg страдает, находишь самые сильные скиллы и до конца игры спамишь их...

4
1
1

Так это в абсолютно любой игре со свободным выбором скиллов или оружия такая ситуация, не?

13
1

В чем прикол доп опыта без урона? Если игрок сосëт, он будет еще больше сосать из-за недокача или будет вынужден гриндить слаймов 300 лет. А если игрок хорош что на скилле побеждает без урона то этот бонус ему и не нужен, но с ним ему еще проще будет побеждать и... скучнее?

2