Делать глобальный мод вчетвером - это просто очень самонадеянно. Автор пишет, что потратил "тысячи часов", но даже я, будучи скромным 2D на Skywind и Skyblivion потратил порядка 5000 часов, а это лишь ма-а-а-алая доля объёма работы всей команды. Дизайн локаций, плюс навмеш, плюс озвучание, filecutting - чисто базовые вещи, чтобы было где ходить и что слушать, займут десятки тысяч человеко часов. Это без сценария, работы коцепт-художников, 3дшеников, аниматоров. Даже если они планировали брать ассеты из базовой игры. Для примера в FOLON приняло участие порядка 200 человек.
Пахнут слабостью. Мне кажется только Лондон дошёл до релиза.
только Лондон дошёл до релизаещё new california и frontier для fnv
Делать глобальный мод вчетвером - это просто очень самонадеянно. Автор пишет, что потратил "тысячи часов", но даже я, будучи скромным 2D на Skywind и Skyblivion потратил порядка 5000 часов, а это лишь ма-а-а-алая доля объёма работы всей команды. Дизайн локаций, плюс навмеш, плюс озвучание, filecutting - чисто базовые вещи, чтобы было где ходить и что слушать, займут десятки тысяч человеко часов. Это без сценария, работы коцепт-художников, 3дшеников, аниматоров.
Даже если они планировали брать ассеты из базовой игры. Для примера в FOLON приняло участие порядка 200 человек.
Team Folon ваще красавцы, они и беседковских спецов подключили, чтоб те помогли им нашаманить в движке лучше производительность.
Miami забыл
Нет? У нас в достатке глобальных модов которые дошли до релиза. Нью Калифорния тому например.