[Мнение] Final Fantasy VII Rebirth

На самом деле, высказать мысли по поводу Final Fantasy VII Rebirth хотелось ещё с момента прохождения игры весной прошлого года. Однако решил реально что-то черкануть только сейчас. Не формат обзора, просто хочу рассказать, что понравилось, что нет во второй части этой грандиозной трилогии ремейка Final Fantasy VII (про сюжет я тут говорить не буду)

It's time!
It's time!

Про геймплей.

Боевая система.

Давайте сначала о геймплейном ядре данной игры - боевой системе. Фундаментально это всё та же боёвка из ремейка, но с горсткой приятных улучшений и с добавлением новых механик.

Во-первых, мне очень хочется похвалить то, как улучшили экшен в воздухе. В ремейке как было? Были Эрис и Баррет, которые в принципе неплохо справлялись с воздушными целями из-за своих дальних атак. Однако Клауд и Тифа... О, боже... Они могли позволить себе взлететь вверх чуть ли не перпендикулярно и нанести одно скромное комбо, после чего спускались вновь на землю. Что имеем здесь? Наши основные дамагеры - Клауд и Тифа (да, ред остался без атак в воздухе, а у Юффи с воздушным боем всё ок со времен её дебюта в интермишене, а у Кейт Сита есть атаки на дальние расстояния). И вот именно апдейт нашего главного героя Клауда, меня конечно больше всего обрадовал. Тифу я практически не пользовал. Клауд получил возможность самостоятельно подлетать к врагам, без абилки или скилла с товарищем, и это прям очень круто в ситуациях, когда врагов в воздухе больше одного и можно комфортно маневрировать между ними при необходимости. Что ещё круто - теперь некоторые способности адаптировали для воздушного боя, так например можно запустить брейвер с воздуха или использовать трипл слэш. Так же прикольно, что эир комбо можно закончить ударом на треугольник и тогда Клауд приземлиться уже собственно в стойке карателя. Это удобно когда удар треугольника птичка попала в pressured состояние и упала, а вы в след за ней спускаетесь вниз и уже можете в быстрые сроки набить себе шкалу АТБ в режиме карателя.

Немного про синергию.
Хорошая новая механика. Как минимум синерджи абилки - мотивация некоторым игрокам всё-таки сменять персонажей, а не играть одним Клаудом или условной Тифой.

Сначала о скиллах, которые работают как шорткаты, но через щит. Скажу честно, пользовался ими я относительно редко. Однако есть среди них и реально полезные. Например совместная атака Клауда и (Эрис /Тифы.) Для Эрис это вообще оч полезно, так как позволяет в очень быстрые сроки заполнить атб и ей и, естественно, нам (а она знаете, девчуля неспешная и маленько неуклюжая, так что подобный мув лишнем точно не будет). Также реально пригодился хоть и только в 1-2 битвах скилл айрон шилд, который уменьшает получаемый урон в 2 раза по сравнению с обычным блоком (который в свою очередь собственно тоже снижает урон в 2 раза от дефолтного). И хотел бы ещё отметить скиллы Тифы с сопартийцами, которые помогают ей взмыть воздух. Тоже полезно, так как Тифа сама может нормально подлететь к врагу только за счёт траты АТБ на определенную абилку. А вот контр атаки, некоторые совместные удары с другими сопартийцами мне показались не оч полезными, не увидел профита/смысла.

Конкретно про Синерджи Абилки.
Важно обозначит, что в большинстве своём это зрелищные атаки, как какие-нибудь лимиты, но(!) они не дают вам неуязвимость, так что против серьёзных боссов надо поосторожнее с ними, чтобы вам не снесли сразу 2 персонажей.
Их можно по свойствам разделить на несколько типов:

  • Те, что дают доп атб шкалу, но при этом единственный вариант синергии, не предполагающий совместной атаки. Полезна такая фича для использования абилок, которые требует эти 3 бара или же например для Баррета, у которого от кол-ва ячеек использованных атб на абилку возрастает атака.
  • Те, что дают доступ к новому уровню лимит брейка. И это прям прикольная идея. Такое решение понравилось мне куда больше чем в ремейке, где мы могли лишь выбрать один из 2 (тут кстати у каждого по 3). Конечно уровень лимит брейка это больше про увеличение силы, аоешности, но всё равно здорово. (ну кроме Эрис, да)
  • Те что продлевают время стаггера. Звучит полезно, но у меня редко когда была под рукой готовая к юзу синергия (или с определённым персонажем её не было), поэтому юзал редко сказать, ничего не могу. (в смысле звучит полезно, но в моменте лимит или доп бар атб полезнее были)
  • Ну и последнее - синергия дарующая бесконечную ману на некоторое время. Разумеется это особенно полезно уже в "нг+" на хард моде, где мана лишней не бывает, где её не хватает. Ну и также разумеется пригождается и в вр испытаниях Чадли (постгеймовых). Вообще была бы не такой полезной если бы как и в Ребёрсе сделали абилку, при которой бот товарищ наносит урон магией, когда вы используете АТБ, то эта опция, конечно, была бы менее востребованной. При том, что бот делал это абсолютно бесплатно, не потребляя АТБ и ману.

Немного про новые абилки, спец навыки.
Нас не оставили с чисто старым набором абилок, завезли и некоторые новые. (мало, но лучше чем ничего + у нас есть новые персонажи, так что норм) Но я среди этого хотел бы выделить Эрис, и как её существенно улучшили.

Во-первых, добавили новый волшебный круг - ( я ward-ы кругами называю, да) radiant ward. Честно говоря, без него Эрис ощущается как какой-то инвалид, она и атакует медленно и наносит мало урона, и атб заполняет медленно. Но эта абилка просто меняет все. Во-первых "круг" довольно большой, поэтому по нему можно ещё и маленько маневрировать, оставаясь в нём. Во-вторых, это новый мувсет дающий ей относительно сильные атаки, при этом позволяющие быстро заполнить ATB шкалу.Также спец способность была заменена - и теперь у нас есть ward shift, что тоже полезно, чтобы нарастить дистанцию между нами и вражиной, если мы находимся вне кругов. В общем хороший компромисс в виду "неуклюжести" Эрис.

О сложности битв.

Разумеется, битвы на нормале довольно простые, как это было и в ремейке. Подушить может только дракон в храме и финальная большая монструозная битва с Сефой. На харде ситуация примерно такая же с прохождением сюжета. Почти всё довольно легко до последних глав, но с парой исключений. Я на харде прошел 12 глав, по сути до дракона в храме. Многое проходится очень легко, однако как я и сказал, у меня были неприятные исключения. Это 2 боя - один на один. Один с Дайном ("гидры" не мог вовремя завалить на последней фазе, много раз спотыкался (в том числе и эти гидры в прямом смысле, да) за Баррета. Другой - Руфус. (псина во второй фазе мешала, в конце концов перед второй фазой вызвал Одина, чтоб был хотя бы бой примерно два на два (псина не убивается чисто лимит брейком даже 3 уровня в отличии от нормальной сложности) и в итоге немного поковыляв по арене Один закончил свою работу и снёс Руфуса (ну почти, мне оставалось нанести буквально пару простых ударов) и его вонючую псину.

[Мнение] Final Fantasy VII Rebirth

А вот постгеймные челленджи другой разговор, тут уже хардкор немного пошёл. Много челленджей - по 10 битв, которые надо пережить и победить. И в конце списка испытаний ещё 5 раундовые - самоны (по 2 штуки в каждом раунде) - 3 раунда затем сольные Гильгамеш и Сефа. А Сефирит предстаёт перед нами с новым стрёмным приёмом, который натурально до конца раунда станит если самому не сделать идеальное парирование (оно в игре легкое, но я его почти не использовал и из-за этого жестко получил от Сефы). А потом при следующих попытках стал получать по голове и от Гильгамеша и в итоге задизморалился и слился. Впереди там был ещё один такой сложный челлендж, но уже не со своей пати а дуэтом из Зака и Клауда...

Про некоторые мини игры.
Считаю важным обозначить, что я люблю когда кор геймплей разбавляют чем-то ещё, в том числе мини играми. Так что проблем что мини игр в этой игре много у меня абсолютно нет. Меня это всё очень затягивает, приносит удовольствие и я из-за положительных эмоций не ощущаю в своём игровом опыте "затянутости" в повествовании и вот это всё. Обозначу далеко не всё, а только то, где мне есть хоть что-то сказать.

1. Queen's Blood - карточная игра, у которой есть свой небольшой лор и сюжетная линия. Большую часть времени картишки довольно простенькие, но тем не менее оч залипательные. Если говорить о врагах в сюжетке, то действительно сложным и не подъемным для меня стал местный финальный босс этой карточной игры, пришлось бежать на ютуб, смотреть гайд и немного уповать на удачу. Также игра пытается разнообразить карточные поединки карточными пазлами и режимом выживания (за 3 раунда набрать одной своей колодой + выданными доп картами). По ходу игры выдаются всякие всякие более-менее интересные карты (даются баффущие карты, карты которые бафаются от того, что другая карта баффафает куку-то карту, карты которые могут снижать очки (у тем самым убирать её) как вражеских так и своих карт, карты дающие доп очки за победу в одной из линий, карты, которыми можно свапать очки линий и тд) что-бы построить деку под себя свою стратегию, но я играл особо без выкрутасов и скажем, так, не использовал карты, которые предполагают профит от них в долгосрочной перспективе в рамках игры.

[Мнение] Final Fantasy VII Rebirth

2. Ритм игра на пианино.
Немного необычная ритмушка, в первую очередь конечно тем, что это всё дело управляется стиками (один из которых у меня (уже правда после основного прохождения фф7реб) дрифтит (но хорошо хоть не основной для этой игры левый стик). Я вообще в ритмухах плох, поэтому завершил всё что надо для трофея на ранг А.(чисто для трофея) Правда на один из треков я просидел чёртов час - трек Twp legs? Nothing to it). После там конечно ещё два трека и это уже для любителей жанра, наверное. Причём последний из них даётся по сути за комплит всего и вся в игре. Для меня это выглядит как какой-то троллинг.

[Мнение] Final Fantasy VII Rebirth

3. Чокобо гонки. Не любитель гонок, на самом деле ( в любом виде), но местные гонки вполне зашли. Добротная, относительно проработанная марио карт-лайк игруха. Как бы всё есть и снаряга для чокобо, меняющая статы и дающая мелкие пассивки, есть собственно разные чокобо с разными абилками. На трассах расставлены бонусы для ускорения, шорткаты, преграды. Когда всё это дел проходил в первую очередь для меня геомором в этой мини игре это двери, сколько раз я фэйлился, влетая в закрывающуюся дверь, не сосчитать. Плюс мне довольно сложно дался финальный гоночный кубок. А так довольно чиловая игра, но трасс прям реально дофига (но тематически не так много), если делать всё разом, устанешь, если честно.

4. Форт Кондор. Игра уже была представлена в длс про Юффи здесь отбалансили и быстрым брут форсом ничего не пройти. И в отличии от интермишен. Плюс надо одержать победу, просто вынести всё и вся окромя недобитого босса и надеется на победу, как это бывало в дополнении про Юффи не выйдет. При первом прохождении у меня возникли проблемы при её прохождении банально на нормале, и она из-за этого легко влетела в ранг нелюбимых мини игр. Хард версию я проходил исключительно по гайду. Но пройдя её неделю назад на нормале, мини игра показалась не оч сложной, кроме последнего уровня. Сейчас мне сложно понять а почему в первый раз я не смог её нормально пройти.

[Мнение] Final Fantasy VII Rebirth

5.Desert Rush
Эта мини игра совсем маленькая, всего 1 уровень и всё. Но! Они сделали добротный полноценный уровень для этой игры с новой фишкой. В ремейке пространство для этой игры не ощущалось как полноценная площадка для игры, было чувство, что просто натыкали боксы и всё (по большей части). Здесь же всякие спуски-подъемы туда-сюда. Прикольно сделали. + в отличии от длс про Юффи, тут игра даёт огромную фору игроку, так что волноваться, что вы не успеете набрать нужное кол-во очков точно не придётся, тут и времени дают много и в запасе вам разрешают не собирать аж 3000 очков.

6.Glide de Chocobo.

Игра не представляет из себя ничего сложного просто надо пролететь трассу, походу собрать очки, пролетая через кольца с очками. Но! Господи, как же я настрадался на последней трассе из-за предпоследнего кольца, которое довольно сложно задеть. Чтобы добраться до него требуется с высокой точке пикировать вниз, а потом резко взмыть вверх чуть в сторону, где находится финиш. И честно говоря, я был чрезвычайно рад, когда всё-таки случайно смог всё-таки задеть этот предпоследний круг.

мой крик души от радости XD

Про открытый мир.
Я редко играю в игры с открытым миром, так что перенасыщения у меня от них нет и открый мир в данной игре я воспринял в целом позитивно. Регионы как с точки арт дизайна, так и левел дизайна мне понравились. В каждом есть какие-то фишки для передвижения (различные чокобо, багги) + есть неплохо скрытые места, которые без под сказок было бы реально тяжелее найти. Но вот репитативное наполнение этой все местности... Единственные вещи которые мне нравятся - это проторелик квесты и боссы локаций. Проторелик квест всегда сопровождается небольшой историей и какой-то новой мини игрой или испытанием в битвах (со своей изюминкой). Ну и боссы локаций - всегда круто сразиться с каким-нибудь новых классным боссом. Тем более, что среди них есть такие легенды как Мальборо и (король) Тонберри. Остальное (башни, сбор ресурсов, ослабление самонов) я хотел бы чтобы как-то переработали, разнообразили в заключительной части трилогии. Ибо реально всё это дело уже ближе к концу надоедает. Слава богу оно не занимает слишком много времени из-за множества точек фаст тревела и быстрой езды на чокобо. Пересекаются многие регионы реально быстро.

Про графоний.
Я играю на консольке и как уже можно понять из этого - к графике я особо то и не привередлив. Однако местное освещение меня реально иногда смущает... (пересвет или наоборот оч темно) Ну и плюс к этому есть там сям бросающиеся в глаза мыльные текстурки (но это я редко замечаю)

Возможно, это нормально, просто я этого не понимаю.
Возможно, это нормально, просто я этого не понимаю.

Про музыку.
Разглагольствовать тут особо не хочу. Тут у нас как и и аранжирови из классической Final Fantasy VII, так и новые треки. Хочу похвалить игру за наличие треков с лирикой, таких как Me and my chocobo или New merc in town - подобные вещи очень неплохо разнообразят саундтреках (хотя он тут и так богатый) Хочу похвалить, так же за то, что каждая мини игра имеет при себе свой отдельный трек. Некоторые мне прям оч зашли. Среди них - музыка для чокобо гонок и музыка для первого стэйджа галактик сюрваворс.

В оригинальном саундтреке песни на японском, но вообще в самой игре всё на английском есть
Почему-то не нашёл в саундтреке.

В игре даже есть песенка вне саундтрека. Поёт её Юффи в Гонгаге.

Хоть и не без минусов, но мне безумно понравился Final Fantasy VII Rebirth. Игра огромных масштабов с невиданным количеством активностей, мини игр и всяких мелких одноразовых механик. Игры такого калибра в жанре встречаются редко, и я ценю, что у нас есть такая игра как Rebirth, которая готова развлечь игрока как своим сюжетом и персонажами, так разнообразнейшим игровым процессом. Порой мне не хватает в jrpg мини игр , которые бы разбавили ядро игрового процесса, состоящего из пробежек из точки "A" в точку "B' и битв с врагами. И Ребёрс отлично справляется (кто-то скажет, что даже слишком) с тем, чтобы предложить игроку что-то ещё.

[Мнение] Final Fantasy VII Rebirth

Какая у вас любимая мини игра или может вы вообще не любитель подобного в играх? Ну и в целом, мне будет интересно почитать ваше мнение об игре, так что пишите в комментариях.

10
1
17 комментариев

Миниигры в серии ФФ были (и будут?) разными. Ближе всего мне оказались карты из 8-9 частей, а также квесты, связанные с чокобо в 7 и 9ой частях. Самой отвратительной миниигрой я не задумываясь назову блицбол из десятки (это буквально апофеоз чуши).

3

Очень крутой обзор, спасибо! 🔥

2

303 часа...

1

Это столько, сколько я трачу времени на игры за год

1
1

Вообще прошел за 140. Потом ещё 70 часов капания в постгейме и частичное прохождения харда . А дальше просто время от времени заходил + в декабре не спеша начал перепроходить.

1

Счастливые вы люди... :(

1

Ты тоже можешь стать счастливым!

1