До этого проекта мне было сложно понять, зачем запекать материалы, если не нужно экспортировать проект в другой софт. Но когда я не смогла запустить рендер даже на виртуальной машине с 32 ядрами, ха-ха, я поняла, что без оптимизации не обойтись. Поэтому я провела пару недель, тратя свои 2-3 часа в будни, занимаясь очень скучной работой: переделкой шейдеров, чтобы они были составлены из одного BSDF, и запеканием материалов.
Хорошо сделала
💗 жму лапу
Очень круто выглядит
💜💜
Супер, рассматривал каждый шот! Ждём статью по материалам)
о, ура) сделаю
Крутотенюшка