Frame Generation — это логичный шаг вперёд, который уже меняет представление о плавности картинки. Пока что он остаётся инструментом для комфорта в сингловых играх, но со временем такие методы могут стать стандартом. И тогда воспринимаемая плавность будет важнее, чем её техническая «честность». Как и любая новая технология, FG вызывает вопросы, но его развитие показывает, что будущее графики уходит в сторону ИИ-дополнений, а не чистой мощности железа.
FG это круто если ты любитель играть с геймпадом. Для игры на клаве с мышкой это полный кисель, особенно если мышка не из ближайшего Ашана и имеет норм сенсор, то задержку не заметит только нарколыга. Я когда на мышке пробовал с ФГ играть, то управление было желейное, даже нативные 40 ФПС на моей мышке ощущались гораздо отзывчевей, чем 100+ с генерацией. Но вот если я играл на геймпаде, то технология топчик была так как управление на геймпаде само по себе ватное и медленное и нету ощущения, что что-то не так.
Я на геймпаде так horizon 2 прошел с огромным кайфом, но не могу сказать, что испытывал какую-то боль в динамичном marvel rivals, хотя он и без генерации у меня хорошо выдает, но вот в каком-нибудь шутане типа кс наверно было бы уже неприятно и ощутимо, но не знаю в какой игре сороковая серия не вывезет 60+ где нужна реакция, посмотрим что в новом думе будет
Я скажут так. Задердка есть есть. Ну и хрен бы с ней она все равно не большая и играть не мешает яж не в контру играю
да уже кинцо бы сидели рисовали целиком, а мы бы чипсики грызли.
Лучше. Надел VR шлем, тебе показывают как ты ешь чипсики, пока по шлангу пихают белковую массу.
Frame Generation: будущее гейминга или маркетинговый трюк?Не "или", а "и"