Frame Generation: будущее гейминга или маркетинговый трюк?

NVIDIA продолжает развивать Frame Generation — технологию, которая поднимает FPS без дополнительной нагрузки на видеокарту. Впервые представленный в DLSS 3, этот метод уже начал менять индустрию, но что нас ждёт дальше?

Кадры из воздуха, но не просто так

FG работает так: рендерится один реальный кадр, а следующий генерируется алгоритмами. В результате нагрузка на GPU практически не меняется, а вот FPS растёт.

Но есть нюансы:

  • Отклик. В быстрых играх движения становятся немного отстранёнными — будто управляешь не своим персонажем.
  • Артефакты. Иногда можно заметить странные искажения, но в динамике на них редко обращаешь внимание.

В киберспорте технология пока не нужна (и вряд ли будет востребована в ближайшее время). А вот для синглов — уже вполне рабочее решение. Только вот вопрос: это реальная эволюция рендеринга или просто попытка скрыть ограниченность железа?

Гейминг будущего или временный костыль?

Честно говоря, пока это больше похоже на затычку. Графика становится всё сложнее, требования растут, а видеокарты уже превратились в огромные кирпичи с трёхвентиляторным охлаждением. Тянет ли железо честные FPS? Не всегда. Вот и появляются такие решения.

Но если пойти дальше… что если через несколько лет вообще вся графика будет дорисовываться ИИ? Уже не "сыграть на максималках", а "получить идеальную картинку", где традиционный рендеринг заменится генерацией изображения в реальном времени.

Frame Generation — это логичный шаг вперёд, который уже меняет представление о плавности картинки. Пока что он остаётся инструментом для комфорта в сингловых играх, но со временем такие методы могут стать стандартом. И тогда воспринимаемая плавность будет важнее, чем её техническая «честность». Как и любая новая технология, FG вызывает вопросы, но его развитие показывает, что будущее графики уходит в сторону ИИ-дополнений, а не чистой мощности железа.

Ещё добавлю, что, например, катать в Marvel Rivals с генерацией на rtx 4070 в ультра-настройках с dlss качество в 3440×1440 в 100-120 FPS — очень даже комфортно.

3
22 комментария

FG это круто если ты любитель играть с геймпадом. Для игры на клаве с мышкой это полный кисель, особенно если мышка не из ближайшего Ашана и имеет норм сенсор, то задержку не заметит только нарколыга. Я когда на мышке пробовал с ФГ играть, то управление было желейное, даже нативные 40 ФПС на моей мышке ощущались гораздо отзывчевей, чем 100+ с генерацией. Но вот если я играл на геймпаде, то технология топчик была так как управление на геймпаде само по себе ватное и медленное и нету ощущения, что что-то не так.

3
1

Я на геймпаде так horizon 2 прошел с огромным кайфом, но не могу сказать, что испытывал какую-то боль в динамичном marvel rivals, хотя он и без генерации у меня хорошо выдает, но вот в каком-нибудь шутане типа кс наверно было бы уже неприятно и ощутимо, но не знаю в какой игре сороковая серия не вывезет 60+ где нужна реакция, посмотрим что в новом думе будет

1

Я скажут так. Задердка есть есть. Ну и хрен бы с ней она все равно не большая и играть не мешает яж не в контру играю

да уже кинцо бы сидели рисовали целиком, а мы бы чипсики грызли.

2
1

Лучше. Надел VR шлем, тебе показывают как ты ешь чипсики, пока по шлангу пихают белковую массу.

1
1
1

Frame Generation: будущее гейминга или маркетинговый трюк?Не "или", а "и"

2
1