Это не совсем вопрос оптимизации, может она будет летать и на 2060, которой уже сколько, 7 лет почти?
Тут как с появлением шейдеров, когда без их поддержки было не поиграть. И дело тут не столько в графике, сколько в производительности — когда игра изначально сделана с рейтрейсингом, не затрачивая ресурсы на обычные методы, она с лучами работает лучше, чем если бы при игре с лучами применялся и привычный рендер. Вроде про метро экзодус так говорили
Дело не в плохой оптимизации, а во включенной по умолчанию трассировке, как в индиане джонсе на том же движке. И там была далеко не худшая оптимизация в сравнении с тем же UE5
На видео реально выглядит даже хуже чем Eternal на one x. Видимо видео было снято давно, на ранних версих движка. Иначе я не пойму почему такое низкое качество текстур.
Камон. ДУМ16 работал на консолях в 60 фпс, Дум Етернал в 20ом работал на тех же в 60 фпс, апгрейженая версия до новых консолей работала или в 120 фпс, или в 60 с ртх. Логично что новый дум делают с расчётом на то чтобы работать на консолях в 60 фпс - и ртх-ом там в основе намазано ровно настолько, насколько консольные видюхи потянут (а они тянут Metro Exodus, Spiderman2 в 60 fps с рейтрейсингом), не больше того. Никакого Cyberpunk: Overdrive mode не требуется (хотя может для ультра настроек и будет, но вряд ли). Поэтому если в 25ом году в наличии видюха хотя бы уровня дешманских коробочек конца 20го года - должно всё бегать норм
Предыдущие части славились хорошей оптимизацией. Странно видеть такое, учитывая, что игра выглядит не сильно лучше DOOM Eternal.
а тут что, плохая оптимизация?
Опять одно и тоже дерьмо "не сильно лучше", сколько можно
в минимальных требованиях офисная затычка, ты о чем?
Это не совсем вопрос оптимизации, может она будет летать и на 2060, которой уже сколько, 7 лет почти?
Тут как с появлением шейдеров, когда без их поддержки было не поиграть. И дело тут не столько в графике, сколько в производительности — когда игра изначально сделана с рейтрейсингом, не затрачивая ресурсы на обычные методы, она с лучами работает лучше, чем если бы при игре с лучами применялся и привычный рендер. Вроде про метро экзодус так говорили
Дело не в плохой оптимизации, а во включенной по умолчанию трассировке, как в индиане джонсе на том же движке. И там была далеко не худшая оптимизация в сравнении с тем же UE5
На видео реально выглядит даже хуже чем Eternal на one x. Видимо видео было снято давно, на ранних версих движка. Иначе я не пойму почему такое низкое качество текстур.
Так и етернал в плане графики не был особо лучше дума 16го года.
Ну какбе Дум 2016 пячил Максвеллы довольно больно. У меня на 750ти были гордые 40 кадров. В 900р.
Можно взять xbox series s и играть на кухонном телевизоре.
Этернал в 20 году требовал 1050ti в минималках которая тогда стояла тысяч 16, теперь 2060 super которую можно поймать за эти же 16-17
Камон. ДУМ16 работал на консолях в 60 фпс, Дум Етернал в 20ом работал на тех же в 60 фпс, апгрейженая версия до новых консолей работала или в 120 фпс, или в 60 с ртх. Логично что новый дум делают с расчётом на то чтобы работать на консолях в 60 фпс - и ртх-ом там в основе намазано ровно настолько, насколько консольные видюхи потянут (а они тянут Metro Exodus, Spiderman2 в 60 fps с рейтрейсингом), не больше того. Никакого Cyberpunk: Overdrive mode не требуется (хотя может для ультра настроек и будет, но вряд ли). Поэтому если в 25ом году в наличии видюха хотя бы уровня дешманских коробочек конца 20го года - должно всё бегать норм
Забавно при том что Дум всегда славился хорошей оптимизацией.