Итак, Казань.
Тут на днях в стиме выкатили демку очередного соус-лайка, который выйдет в конце марта, и я просто не смог пройти мимо, чтобы не пощупать, а как оно вообще.
The First Berserker: Khazan — это беспощадный ролевой экшен, в котором вам предстоит стать Казаном, великим генералом империи Пелос, сумевшим преодолеть саму смерть. Отправьтесь на поиски тех, кто обрёк вас на погибель, и расквитайтесь с ними.
К слову, в самой игре его имя локализовано как Хадзан, и я не знаю, с чем это связано. Возможно, переводилось напрямую с корейского и там другие правила перевода, а возможно - ради большего благозвучия, ибо что "Казань", что "Казан" как имя персонажа для русскоговорящего человека звучит как что-то крайне забавное. Толи город, толи посуда...
Начинается игра с завязки, которую мы видим в начальной катсцене
В 89 году империи Пеллос великий генерал Хадзан был ложно обвинен в измене и сослан в заснеженные горы. Он чудом избежал смерти и теперь хочет отомстить. Вместе с ним раскройте заговор, уничтоживший его прежнюю жизнь, вспомните утраченные боевые навыки и узнайте всю правду об империи.
Сразу скажу - сюжета даже в этой демке в мини-катсценах и сопутствующих диалогах наваливают нормально, что выгодно отличает игру от своего родоначальника, но кто вообще играет в соусы ради сюжета, верно? Поэтому его мы трогать не будем. Он есть, он развивается, и на этом достаточно.
1. Визуал
Стилистика, ну прямо скажем, анимешная. Причем, благодаря UE5, пейзажи выглядят довольно реалистично, ПЕРСОНАЖ ДАЖЕ ОСТАВЛЯЕТ СЛЕДЫ НА СНЕГУ , но модельки чуть анимезированны, мультяшны, что по итогу создает довольно интересное сочетание. Именно визуально игра ближе всего к Code Vein, но в другом сеттинге. Кстати, это не единственное сходство с вышеупомянутой игрой, но об этом дальше.
2. Геймплей
Здесь аналогию провести сложнее. Боевка - вроде бы типичный соулс, но чуть более быстрый, с меньшей отдачей при ударах, этакая переходная степень к слешеру. Большое значение имеют парирования, которые значительно снижают выносливость противника. Сама система парирований и выносливости очень напоминает Sekiro, с той лишь разницей, что удачно проведенное пэрри не прерывает комбу противника*, а уклонения все еще имеют большое значение, правда, бой в стиле "перекат-удар" здесь не сработает, так как после дэша (именно переката тут нет) имеется ощутимая пауза в анимации.
Кстати, в игре есть выбор сложности - обычный или облегченный, причем, происходит он примерно после часа игры, когда геймер уже освоился с управлением, подрался с мобами, боссом и разобрался с геймплеем. Грамотно!
* UPD: по поводу пэрри стоит дополнить, что речь идет о стандартном умении. В будущем, видов парирования будет несколько, и прокаченное пэрри из древа навыков комбу прерывает. - спасибо за поправку @galerus
3. Билды.
Вот выбор оружия тут не очень богатый. По прохождении демки имеем парное оружие (топор+меч), двуручный меч да копье. Да, они все довольно сильно различаются по характеристикам и мувсету. Большой меч бьет редко, сильно, тратя большое количество стамины. Парное оружие - короткое, наносящее большой урон по стамине. Копье (на самом деле грефа) - нечто среднее между ними по урону, хотя дальность по ощущениям еще больше, чем у меча. Но на целую игру, выбор, прямо таки скажем, небольшой, и любителей побилдиться с разными пушками будет ожидать разочарование. И даже наличие ренжевой атаки, заряжайшейся от ударов по противнику, особо не скрасит это дело.
Для каждого вида оружия отдельно берутся пассивные навыки и новые удары в комбо, что добавляет в игру слешерной темы. Древо навыков довольно обширное, плюс новые ветки открываются только с нахождением соответствующего оружия.
Характеристик для прокачки всего 5, причем для каждого оружия качается своя. Сила - для двуручного меча, воля - для парного оружия и искусность - для копья. Также, с каждым уровнем нам обязательно добавляют немного хп и. Характеристики, повышающие урон, качают и другие статки. Например, сила добавляет и максимального веса, а искусность снижает затраты стамины на уклонения.
Понравилилась и система шмоток, собирающихся в сеты, которые дают бонусы сразу, а не только когда соберешь 3/5/999 частей сета. Единственное что - поначалу падало несколько одинаковых вещей, разница которых в уровне защиты была в несколько пунктов при общем показателе больше сотки - я не очень люблю такое, потому что игра превращается в посидушки в инвентаре с примеркой шмотья и выгадыванием полпроцента защиты.
4. Левелдизайн
Вот он не понравился. Это прям чистый Code Vein, с его кишкообразными путями, где не свернуть с дороги, и есть только небольшие ответвления на 5 метров к сундуку и шорткатами. В демке это выглядит более менее, но если игра будет объемной - может начать напрягать через некоторое время.
5. Мусор в инвентаре
Расходников, естественно, в игре дофига. Тут и местные смазки для оружия, и мини-хилки, и бомбы, и даже айтемы, возвращающие "души" после смерти. Юзал только смазку. Добавляет примерно 10% урона секунд на 30 (за точность не ручаюсь), что в целом неплохо.
Понравилось также хорошая оптимизация управления расходниками под клавомышь. Каждый предмет ставится в свой слот, что убирает потребность лихорадочного переключения в боя до нужного расходника. Тут - поставил и забыл до востребования. Приколись, Миядзаки?!
А еще тут есть знаете что? Вы ахуеете. Подробная жнциклопедия всех статусов, эффектов, описание атрибутов и всего-всего. ШОК, ТАК МОЖНО БЫЛО.
В общем и целом, демка оставила приятное впечатление. Оптимизация хорошая, обучение механикам отличное, и не скажешь, что первая игра в жанре у разработчика. Создает впечатление максимально френдли в плане введения, но в то же время, довольно хардкорного соуса, отлично подходящего, чтобы вкатиться в жанр.
А демку, кста, можете вот тут попробовать и сами. Там пара локаций и два босса, я прошел за три часа внимательной игры с залезанием в каждую дырку по 10000000 раз. В РФ доступна. Приятной игры!