Замечали ли вы такое в других играх?
Продолжаю бегать и наслаждаться Blade Chimera. Радует подход разрабов к мелким и незначительным деталям, которые сперва не бросаются в глаза, но позволяют сделать мир игры насыщенным. Так, при подъеме и спуске на платформах-лифтах на заднем фоне видно опускающийся и поднимающийся противовес. Мелочь и, по факту, рисовать это необходимости не было. О…
Rain world или Ghost song на ум приходят, где разработчики настолько заморочились, что даже казалось бы случайный задник в большинстве локаций на деле нифига не случайный когда ты начинаешь глубже погружаться в лор, а у каждого существа полностью логически обосновано его поведение и внешний вид.
Всё никак руки не дойдут до них