Меня в этом отношении в целом напрягают заявы, что типа «игра раскрывается на харде». Такое же ровно оправдание кривого баланса и отсутствия интересных механик путём задирания сложности.
Цусима на харде раскрывается, ибо для комфорта приходится использовать все механики игры. GoW на харде - кнопочный ананизм. Horizon на харде работает через тыкву: все уязвимые точки противника уничтожил и у противника 1/3 здоровья осталась и урон больше не проходит - бред
Ну хз, настройка сложности из Thief (2014) была прикольной. Можно было под себя настроить, с какими ограничениями и сложностями ты набирал нужные баллы для ачивки.
Чем больше возможностей подстроить сложность под себя - тем лучше. Мне всё равно, как там задумали разработчики, я хочу чтобы хотя бы к середине игры была возможность стать машиной для убийства, которая ваншотит всех вокруг.
нужно как в дарк соулс
Уровни сложности не нужны вообще. Только та, которую задумали авторы изначально.
Абсолютно не соглашусь. Авторы как задумают губки для урона и сиди крамсай душись без цели и смысла
Меня в этом отношении в целом напрягают заявы, что типа «игра раскрывается на харде». Такое же ровно оправдание кривого баланса и отсутствия интересных механик путём задирания сложности.
Цусима на харде раскрывается, ибо для комфорта приходится использовать все механики игры. GoW на харде - кнопочный ананизм. Horizon на харде работает через тыкву: все уязвимые точки противника уничтожил и у противника 1/3 здоровья осталась и урон больше не проходит - бред
Ну хз, настройка сложности из Thief (2014) была прикольной. Можно было под себя настроить, с какими ограничениями и сложностями ты набирал нужные баллы для ачивки.
Чем больше возможностей подстроить сложность под себя - тем лучше.
Мне всё равно, как там задумали разработчики, я хочу чтобы хотя бы к середине игры была возможность стать машиной для убийства, которая ваншотит всех вокруг.