Прочитал статью и комментарии, и есть такой комментарий от меня: 1. Не считаю РПГ и Иммерсив Сим противоложными жанрами, для меня они в разных плоскостях. (О РПГ и его определении писал год назад: https://dtf.ru/2426656-tim-kein-nazval-samye-poleznye-rolevye-igry-xxi-veka-v-spisok-voshli-wow-elden-ring-i-new-vegas?comment=34532530) 2. Не считаю системы симуляции в Иммерсив Сим независимыми, они как раз зависят друг от друга, скорее их лучше назвать системы с высокими степенями свободы. (из определения ниже). 3. Определение иммерсив сима: компьютерная игра состоящая в большинстве из симуляционных систем ГЕЙМПЛЕЯ, нежели технических, либо только из симуляционных систем Г.. Ниже пояснения к определению:
Технические системы геймплея в своей сути системы бинарного выбора (сделать одно или второе, сделать что-то или не делать ничего), одно решение на одну геймплейную ситуацию. Симуляционные системы геймплея добавляют дополнительное измерение для выбора, тем самым создавая системы с высокой степенью свободы. Суть различия между этими системами в логике перехода от одной геймплейной ситуации/события к другому. Если в технических это бинарный выбор, в симуляционных, как правильно заметил Уоррен Спектор, это эмерджентное действие/процесс. Геймплей в симуляционных системах состоит из простых (возможно, монотонных) действий, носящих тактический характер, но результат, их сумма приводят к смене геймплейной ситуации, хотя взятые сами по себе эти простые действия не направлены на этот результат, тем самым они проявляют свой эмерджентный характер. Зачастую компьютерные игры "иммерсив сим" состоят из множества симуляционных систем геймплея, каждая из систем следует внутренней логике, но получает синергию от других симуляционных систем, поэтому эти системы взаимозависимы. Например система смены времени суток или система погоды, система времен года влияют друг на друга так и на систему движения и занятости NPC, или доступность или недоступность для персонажа игрока систем симуляции льда и хождения по нему при передвижении через водоемы и реки или систему симуляции плавания персонажа.
Симуляционные системы геймплея имеют тенденцию к размыванию границ между геймплейными ситуациями: в виде перехода от закрытых локации к одному открытому миру, замену системы прокачки от уровней и полученных очков опыта к количеству совершенных действий, от боев с тактической паузой к боям в реальном времени. И наоборот, разрывание зависимостей между системами симуляции превращает их в технические системы геймплея: пример из игр серии the elder scrolls, механика взлома замков. Симуляция взлома отрывается от симуляции времени и реакции NPC в процессе этой геймплейной ситуации, время как бы останавливается. В тот же момент сам переход от одной геймплейной ситуации носит бинарный, технический характер: игроку предлагают нажать или не нажимать на кнопку взлома замка. Это превращает симуляционную систему в “мини-игру”, носящую тех. характер. Из-за этой особенности многие игры называют иммерсив симами, хотя скорее они имеют элементы симуляции в виде “мини-игр” но по своей сути эти игры состоят из технических, бинарных систем. По этой причине характер “иммерсив сима” можно добавить к играм разных жанров, но по сути, “иммерсив сим” - это характеристика гейм-дизайна, особенность геймплея компьютерной игры.
Прочитал статью и комментарии, и есть такой комментарий от меня:
1. Не считаю РПГ и Иммерсив Сим противоложными жанрами, для меня они в разных плоскостях. (О РПГ и его определении писал год назад: https://dtf.ru/2426656-tim-kein-nazval-samye-poleznye-rolevye-igry-xxi-veka-v-spisok-voshli-wow-elden-ring-i-new-vegas?comment=34532530)
2. Не считаю системы симуляции в Иммерсив Сим независимыми, они как раз зависят друг от друга, скорее их лучше назвать системы с высокими степенями свободы. (из определения ниже).
3. Определение иммерсив сима: компьютерная игра состоящая в большинстве из симуляционных систем ГЕЙМПЛЕЯ, нежели технических, либо только из симуляционных систем Г.. Ниже пояснения к определению:
Технические системы геймплея в своей сути системы бинарного выбора (сделать одно или второе, сделать что-то или не делать ничего), одно решение на одну геймплейную ситуацию. Симуляционные системы геймплея добавляют дополнительное измерение для выбора, тем самым создавая системы с высокой степенью свободы. Суть различия между этими системами в логике перехода от одной геймплейной ситуации/события к другому. Если в технических это бинарный выбор, в симуляционных, как правильно заметил Уоррен Спектор, это эмерджентное действие/процесс. Геймплей в симуляционных системах состоит из простых (возможно, монотонных) действий, носящих тактический характер, но результат, их сумма приводят к смене геймплейной ситуации, хотя взятые сами по себе эти простые действия не направлены на этот результат, тем самым они проявляют свой эмерджентный характер. Зачастую компьютерные игры "иммерсив сим" состоят из множества симуляционных систем геймплея, каждая из систем следует внутренней логике, но получает синергию от других симуляционных систем, поэтому эти системы взаимозависимы. Например система смены времени суток или система погоды, система времен года влияют друг на друга так и на систему движения и занятости NPC, или доступность или недоступность для персонажа игрока систем симуляции льда и хождения по нему при передвижении через водоемы и реки или систему симуляции плавания персонажа.
Симуляционные системы геймплея имеют тенденцию к размыванию границ между геймплейными ситуациями: в виде перехода от закрытых локации к одному открытому миру, замену системы прокачки от уровней и полученных очков опыта к количеству совершенных действий, от боев с тактической паузой к боям в реальном времени. И наоборот, разрывание зависимостей между системами симуляции превращает их в технические системы геймплея: пример из игр серии the elder scrolls, механика взлома замков. Симуляция взлома отрывается от симуляции времени и реакции NPC в процессе этой геймплейной ситуации, время как бы останавливается. В тот же момент сам переход от одной геймплейной ситуации носит бинарный, технический характер: игроку предлагают нажать или не нажимать на кнопку взлома замка.
Это превращает симуляционную систему в “мини-игру”, носящую тех. характер. Из-за этой особенности многие игры называют иммерсив симами, хотя скорее они имеют элементы симуляции в виде “мини-игр” но по своей сути эти игры состоят из технических, бинарных систем. По этой причине характер “иммерсив сима” можно добавить к играм разных жанров, но по сути, “иммерсив сим” - это характеристика гейм-дизайна, особенность геймплея компьютерной игры.