Основная проблема не в маркетинге, а в отсутствии понимания рынка. Дело не в том, что новички не умеют продвигать свой продукт. Дело в том, что они создают продукт, который сложно продвигать, и не понимают, что такое “качественный продукт” в их жанре.
Это все конечно хорошо, но
Минимум половина новых игр в Steam сегодня попадает в категорию “Limited Games”, где молодым разработчикам урезают часть маркетинговых функций платформы, пока они не продадут определенное число игр. Пытаются бороться с играми-однодневками
Не понятно как это нам (кому-то) поможет?)
По поводу 2-3 месяца с минимальными бюджетами 50-150К долларов можешь поподробнее?
У тебя есть материал по поводу того где обитают реальные инвесторы и издатели дающие средства на разработку в таких объемах? Или это про проекты на энтузиазме где размер бюджета определяет не тем сколько реально получили разработчики, а тем сколько разработчики сэкономили на себе.
У меня ощущение, что ты не посмотрел мой ролик, а уже сомневаешься в его содержании. Это немного демотивирует тебе помогать, но я попробую.
По финансам: погугли Xsolla Funding Club и republic.com. В ролике я также рассказываю кейсы по Kickstarter, Indiegogo и Boosty/Patreon.
По сути ролика:
Я говорю о маркетинге в видеоиграх, про это, собственно, ролик. Я постарался собрать эффективные методы продвижения игры под различный кошелек, и по пути предоставить некоторую информацию об индустрии.
Почти 10 лет проработал в маркетинге разных проектов в Казахстане и Восточной Европе. Не разрабатывал игры сам, но помогал разным компаниям зарабатывать в бизнесе, так что когда я в видео говорю про маркетинговые инструменты - я знаю о чем говорю.
Полностью согласен с тем, что многие разработчики не понимают рынок и, зачастую, делают просто игру после возникшей идеи. Я играл в игры множество лет и думал, что понимал что нужно игрокам. Но спустя время, когда уже получил большой опыт в ИТ-сфере и стал анализировать рынок мобильных игр, я осознал, что ранее вообще не понимал что нужно игрокам.
В итоге, я для оценки своих знаний и опыта сделал за 3 месяца простую мобильную игру, рассчитанную на небольшую аудиторию, опубликовал её в Google Play и App Store и получил около 10 тыс. установок и продажи внутриигровой валюты от каждого 10-го установившего в среднем на $3. При этом, я достиг стоимости одной установки в $0.05 с помощью рекламы видеоролика игры.
Хоть я и заработал на этой игре всего около $3 тыс. за 2 года с 2022 по 2024, но зато я смог на практике проверить свою аналитику.
Думаю об этом написать публикацию здесь на DTF.
Блин, звучит как интереснейший опыт! Напишите обязательно, я подпишусь на вас, чтобы не пропустить. А как называется ваша игра? Она еще доступна в сторе?
Пока мутно.. - ролик похож на рекламный, для продвижения. Автор ставит клибейтный заголовок, хотя сам он в игровой индустрии не варился, как я понимаю, так как в резюме нет вроде упоминания каких-либо игровых компаний или игровых проектов.