Ругаюсь на старые квесты, радуюсь эре казуальности и впадаю в детство в квестовом шедевре Lost in Play
По описанию казуальное говно.
В квестах чем сложнее загадка и чем больше времени на нее было потрачено, тем больше удовольствия ты получаешь в итоге от её решения.
По вашему описанию выходит, что идеальная загадка - максимально нелогичная и требующая пиксельхантинга каждой локации, ведь так максимизируется время на её решение)