Генеральный директор Larian Свен Винке сделал это в ответ на короткий документальный фильм на YouTube, в котором рассказывается о том, как компания боролась с банкротством перед выпуском двух игр Divinity: Original Sin, и как затем она выпустила одну из самых популярных изометрических RPG.
Две очередные игры со взрывающимися бочками на каждом шагу и "инновационной" комбинацией "лужа воды + электричество" и кринжовый юмор? Спасибо, хватит.
Другие и так не могут.
Ну да, твой любимый ПФ с бесконечными боями каждые 2 шага без какой-либо идеи и задумки намного интереснее.
Покемоны на свиче как тебе? Интереснее?