Нажал ДА, но у нас не совсем грейбокс. Мы локации собираем на уровне 3d-редактора и в уже готовом виде экспортим в движок. Но в целом этап прототипирования локации происходит на упрощённых модельках из примитивов, обтянутых дефолтными материалами, чтобы визуализировать какие то акцентные моменты. Так то формально это уже несовсем грейбокс, а скорее драфт, но всем похер.
Я сейчас начал игру с где будут уровни. Тоже думаю что стоит наладить процесс создания уровня в блендере, а потом экспортировать в движок. Рад, что не я один считаю это логичным действием.
Нажал ДА, но у нас не совсем грейбокс. Мы локации собираем на уровне 3d-редактора и в уже готовом виде экспортим в движок. Но в целом этап прототипирования локации происходит на упрощённых модельках из примитивов, обтянутых дефолтными материалами, чтобы визуализировать какие то акцентные моменты. Так то формально это уже несовсем грейбокс, а скорее драфт, но всем похер.
Я сейчас начал игру с где будут уровни. Тоже думаю что стоит наладить процесс создания уровня в блендере, а потом экспортировать в движок. Рад, что не я один считаю это логичным действием.