Он всё лучше и лучше и уже не так портит картинку, а производительность улучшает в разы. Плюс это хоть как-то оправдывает мониторы под 360гц. Ранее люди играли да хоть в 640х480, лишь бы пройти игру, в которую хочется поиграть, а теперь все такие изнеженные и лёгкие искажения визуала и всё, начинается тряска.
Разочаровывает не то, что из-за DLSS делает мыло.
Разочаровывает то, что эта технология должна была помочь игрокам с бюджетными решениями играть в игры и не страдать. Твоя видяха не справляется? Включаешь dlss, получаешь нечестную картинку с мышьцом, зато без тормозов
Флагманские видяхи ОБЯЗАНЫ обеспечивать комфортную игру без помощников, потому что 1. Это флагманские решения, они должны показыаать , кто тут папа. 2. Они стоят туеву хучу денег, и хотелось бы видеть настоящие мускулы, а не фотошоп за эти деньги. 3. С каждым разом число ядер, транзисторов, потребление энергии, размеры самого железа растут, и наверное это должно выражаться и в нативной производительности.
А что мы имеем на самом деле?
Флагман за полторы тыщи не может вывести картинку в игре 5-летней давности? DLSS, который мог бы помочь бедным в итоге доступен только у богатых? Разработчики игр видимо думают что все богатые, так что можно не заморачиваться за оптимизацию, ведь dlss все вытянет?
У dlss есть всего одно преимущество - это альтернатива классическим способам сглаживания картинки. Иногда это выглядит красиво. Правда в большинстве случаев или разницы нет или картинка портится