NVIDIA анонсировала DLSS 4 с многокадровой генерацией

Новая технология поддерживается только на видеокартах RTX 50, но предыдущие модели тоже получат улучшения.

156
256
4
14
7
2
1

Хорошая новость для будущих владельцев ноутбуков с 50х серией, которая выйдет в марте. Конечно нужно посмотреть на конечную реализацию в играх. В итоге все будет зависеть от разработчиков игр и их договоренностей с Nvidia. На сегодняшний день DLSS в большинстве проектов реализована откровенно слабо, много артефактов, гостинга и уступает по качеству картинки в нативе. Взять тот же Dead Space remake (2023), где DLSS в режиме качества на порядок уступает темпоральному сглаживанию (TAA), причем картинка при DLSS не только мылится, но и теряет в детализации текстур.

Наоборот, сейчас в большинстве свежих игр картинка с ДЛСС выигрывает у ТАА в стабильности и детализации. Есть проекты, где он плохо настроен, это факт. Если мы считаем по одинаковому энергопотреблению, 2к апскейл будет лучше фулл ашди натива, а 4к апскейл лучше 2к натива в подавляющем большинстве случаев.