Боевая система одна из самых скучных, затянутых и непродуманных боевок которые я видел. Бои с 4+ противниками превращаются в созерцание, а не действие. Я даже боюсь представить сколько времени за мое прохождение было утеряно на просмотр чужих ходов. Когда противников 8+ это уже какой-то ад. Нужно настроить все пассивки у напарников на автосрабатывание и сидеть в альт+табе смотреть ютуб. Особенный шарм боям добавляет камера и вертикальность. Бои в домах превращаются в месиво и мисс клики по вине игры. Когда персонаж должен подойти в указанную точку возле врага, но он бежит на этаж повыше, потому что разрабы не могут починить сквозной клик. Если вы думаете что в соулсах плохая камера то АХАХАХАХАХАХАХ. Здесь она в 1000 раз хуже. Я никогда не видел игру, вкоторой что бы побродить по 3-х этажному особняку надо пережить столько мучения. Половина дверных проемов реагирует по разному, некоторые можно кликнуть насквозь и пройти, другие на клик реагируют закрыванием дверей и нужно wasd облетать двери и кликать дальше точку маршрута. Поворот камеры как был багнут в первый день раннего доступа таким и остался. Нажимаем кнопку поворота камеры, зажимаем кнопку подсветки предметов, отпускаем обе и вуаля - у нас залипание поворота камеры. Игра года, сучки.
Боевая система одна из самых скучных, затянутых и непродуманных боевок которые я видел. Бои с 4+ противниками превращаются в созерцание, а не действие.
Я даже боюсь представить сколько времени за мое прохождение было утеряно на просмотр чужих ходов. Когда противников 8+ это уже какой-то ад. Нужно настроить все пассивки у напарников на автосрабатывание и сидеть в альт+табе смотреть ютуб. Особенный шарм боям добавляет камера и вертикальность. Бои в домах превращаются в месиво и мисс клики по вине игры.
Когда персонаж должен подойти в указанную точку возле врага, но он бежит на этаж повыше, потому что разрабы не могут починить сквозной клик.
Если вы думаете что в соулсах плохая камера то АХАХАХАХАХАХАХ. Здесь она в 1000 раз хуже. Я никогда не видел игру, вкоторой что бы побродить по 3-х этажному особняку надо пережить столько мучения. Половина дверных проемов реагирует по разному, некоторые можно кликнуть насквозь и пройти, другие на клик реагируют закрыванием дверей и нужно wasd облетать двери и кликать дальше точку маршрута.
Поворот камеры как был багнут в первый день раннего доступа таким и остался. Нажимаем кнопку поворота камеры, зажимаем кнопку подсветки предметов, отпускаем обе и вуаля - у нас залипание поворота камеры. Игра года, сучки.